《文明:太空-潮起》开局与后面的发展非常重要,应该有很多玩家都不知道游戏的发展技巧与宝物组合玩法吧,接下来就为大家带来DLC发展心得与宝物组合技巧,一起来了解下吧。
一:
推荐开局选择pioneering科技&艺术家&显示海岸线技术,开局多这一项科技可以直接造tradedepot,增加生产力;+2文化则以迅速累计文化解锁virtues。开局显示海岸线这个技术可以得知很多沿海资源箱和遗迹的位置。
二:
开局之后造玩前三个建筑之后不要急着造别的建筑和移民,先造7个探险家,前4个探险家(包括送的第一个)先不要挖遗迹,分别向东西南北四个方向探索,勇往直前只踩沿途近点的资源箱;后面四个按东南、东北、西南西北开始探索,同样是只踩资源箱。这样可以迅速积累文物和各类资源,资源就是能量、科技、文化。文物先攒着不要合成。
三:
在走遍世界挖完遗迹之前不要攻击虫子(包括基地附近游荡的虫子和珊瑚虫),也不要掠夺虫巢;这样可以保证游戏中前期探险家们的安全。因为到中期以后虫子还是会攻击距离巢穴近点的单位,大概是因为AI打了太多虫子。
四:
Virtues优先走三个繁荣,把工人和探索次数+3点出来,然后转文化和工业。等到+3探索出了,开始探索距离AI近点的遗迹,优先3-5个虫子骸骨,探索出的1-2移动的虫子直接解雇,把3移动的蜜蜂/水蛭留着继续探索踩资源箱做Marvels任务。然后优先探索progenitor遗迹,因为这些遗迹经常会给倾向+1。优先+2至高,因为会给探索次数再+1.
五:
等到旧地球文物有好几个,虫子和先祖文物有1-2个的时候,先看看能不能2个地球文物+1个虫子/先祖文物合成Xenoanthropology(掉宝几率+20%。。。)如果能合成就立刻合成,不然就继续攒着==因为这个最重要,别的除了virtues解锁速度+100%或者研究科技需求-30%之外都先别合成。
六:
等到有了Xenoanthropology掉宝几率+20%之后,开始全世界挖遗迹,优先挖progenitor的遗迹,资源箱子和Marvel任务让之前挖出来的3移动虫子去做。
宝物都先留着,直到可以合成一种技术、两种奇迹、和一种建筑!
1:第一优先Xenoanthropology技术,就是上面说的掉宝几率+20%!
2:virtues解锁速度+100%的奇迹(三个progenitor文物高几率出)
3:科研需要的科技量-30%的奇迹(1-2个progenitor文物+1-2个旧地球/虫子宝物有几率出)
4:免费工作两个格子的建筑dronecommand(三个地球宝物或者两个地球宝物+1个虫子/先祖宝物)
等到这四个都合成了以后,就不需要攒文物了!
其他很给力的合成有:海军远程防御力+100%;空军攻防+50%射程+3;生产战斗单位速度+20%;不健康指数-50%;工人建设速度+50%;单位视野+2;所有城市每回合-1IntrigueLevel等等。。。
如果很早研究出Xenoanthropology的话,这些基本都可以合成出来!值得一提的是每一种文物都有上限,等到全挖光了之后再挖就没有宝物了。
七:
关于常规奇迹,推荐先秒genevault,每次建立新城市时送一个工人。
八:
关于个人特性,建议优先出消灭单位+文化/科技的特性,因为虫子后期很多,等到挖遍世界之后开始全世界除虫,有了这几个特性+之前的文物奇迹可以迅速满科技、满文化!
九:
关于协议,有几中非常给力:
1::每回合+相当与3%~5%储备能量的能量,这个比virtues里工业的两个1%多很多,而且没有上限!
2:移民生产多消耗150%~250%的产能,但是可以立刻建立城市!
3:leaf科技需要的科技量-8%
十:
关于virtues,咱个人喜欢优先3点繁荣,点出+3探索次数;然后走知识路线,点出virtues解锁需求-10%以及leaf科技需要的科技量-20%;接着走工业或者走完知识。
十一:
战争与和平,个人不喜欢战争,另外和AI合作的话交易可以获得很多利润。。。。中期保证一定的部队+卫星数量的话,阿波罗以下难度的AI一般不会主动宣战,但是AI之前打的话就不好说了,如果有1个AI通过混战发展成boss的话,后面的战争会很麻烦
潮起的关于协议的改动比是的外交系统比以前靠谱很多,毕竟以前花点资源就能买宣很不现实。。。但是战争点数这点也略不靠谱,因为AI不接受割地==而条款却不能主动改动。
十二:
卫星,前期踩出来的能量卫星建议先放着,等到城市人口3以上了再用。推荐几个非常给力的卫星单位:
1.Holomatrix,+文化;造一推然后每个城飞一个配合文物奇迹的virtues解锁速度+100%、virtues里的virtues解锁速度+10%&每个奇迹+7文化、以及personaltraits里的每消灭一个单位+12文化可以迅速点满 virtues!
2.OrbitalFabricator,+产能,并且会生成战略资源,这个在游戏中期射一堆可以让你的城镇产能提升不少,关键是战略资源很重要。当然大后期就没啥用了,满科技满文化满建筑+各种奇迹之后城市一回合一个生产终极单位不是问题。
3.WeatherController,+食物,并且会产生基本资源,前中期很有用,关键是提升市民增长速度。基本资源其实没啥大用,因为后期农场+2食物+1产能+1科技+1能量。。。导致很多基本资源的价值都不高,不过有几种可以在上面建矿场的还是很有用。
十三:推荐单位
1.战机一定要造,非常方便的单位,如果宝物合成了skychitin:空军实力+50%&航程+3的话,造一波空军可以随便秒单位和城防(纯正战机可以到90战力。。。至高的稍微低一点但是可以攻击两次)
很方便的海战技巧是造一推航母塞满战机,几艘战舰护航。。。然后沿途一路平推==不过AI如果很落后的话直接战舰就够了。
如果是陆地的话可以选择在离敌人近点的城市塞满战机,炸平之后陆军占领,下一回合把飞机移过去==不过要保证城池不会被AI抢回去,不然驻扎在城里的单位就没了。
2.海战推荐gunboat7纯正7至高的混合升级,可以攻击之后移动。。。非常强悍的单位,可以放风筝,攻击之后撤退不用担心反击。
3.陆军推荐纯正的龙骑士==升级建议移动+1;
4.4纯正4至高的Autosled,相当于76战力的升级版龙骑士,也是悬浮单位==相当给力。
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