战斗
虽说是无双类的游戏,不过本作的战斗还是很有特色的。下面就介绍一下本作和传统无双的不同点和相同点吧。
不同点
不同点1交替战斗:一场战斗最多派四名角色出战,而战斗中可以通过按键来交替操作的角色,之前《大蛇无双》也有三人交替出战的设定,但是和《大蛇无双》不同的是未被操作的角色也在场景中自由战斗,不是被藏到主角背后。
四个角色的状态都能在左下角看到
不同点2:显血:游戏中不仅有基本的HP槽、MP槽、无双槽等,所有的伤害输出都会用数字直接显示出来,这样可以很清晰明了的知道每种攻击方式的输出。对于大型BOSS而言不同的部位会有不同的伤害(怪物猎人里的肉质吗?)有了明显的数值显示就能很好的掌握BOSS的弱点部位和属性,对其弱点进行攻击事半功倍啊。
不同点3:怪物金币:在战斗中击败敌人会有一定几率得到怪物金币,得到该金币后此怪物会变成玩家的同伴和玩家一起战斗。游戏中可以收集多枚怪物金币,这样战斗中可以带上多名怪物同伴让战斗变得更加有利。至于怪物同伴的数量上限由怪物的能力和主角的能力决定。不同的怪物会占用不同数量的怪物格子(暂且这么命名吧),而主角的怪物格子也会根据等级和装备的不同而不同。如何在有限的格子里配备怪物需细细考虑啊(颇有DQ怪物篇的味道)。
不同点4:场景装置:在不同的舞台上会有一些装置来辅助战斗,目前公布的只有魔炮弹。魔炮弹不仅威力巨大而且攻击范围也较广,对于远处密集的敌人和大型的BOSS都有极佳的效果。不过每次用完后会有较长的冷却时间,所以掌握时机准确利用装置会成为获胜的关键。游戏中除了魔炮弹外必定还有很多其他装置,这就需要等到游戏发布后才能揭晓了。
相同点
相同点1地图:关卡的地图依旧是放在画面右上角,我方和敌方会用不同的颜色来区分,个别BOSS还会有其他不同图形显示在地图上。
相同点2无双技:角色会有无双槽,通过战斗攒积无双槽,满了就能放无双。游戏中称为战力槽和必杀技,哎,换汤不换药嘛反正意思懂了就行。必杀技不仅画面华丽而且伤害高战斗中千万别忘了使用。
相同点3割草:密密麻麻的敌人(草)是无双的特色,不过这边说是相同点其实还是有些许不同的。由于无双里的敌人都是人类(特指战国和三国,什么高达、塞尔达就不算在内了),所以体型差异不会太大,但本作的敌人都是怪物大大小小的敌人差异很大,而且很多还会飞在空中。所以不同位置、不同体型的敌人拥在一起战斗会让战斗更加混乱啊,战斗中会不会掉帧卡顿呢?考验机体性能的时候到了。
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