《超级玛丽3》全关卡通关攻略指南

《超级玛丽3》全关卡通关攻略指南

5-1

[1]被石块围起的巨大空间:要进入此广阔空间,需要钻入上空的缸管,这要借助于飞翔的本领,在助跑区域要提防看守的汪汪;此空间内居然并排有4个1UP蘑菇(需要吃掉一个再顶出一个),开启P开关后,会出现两个由金币拼成的大大的“3”字;

[2]隐藏宝箱:需要掌握蹲着飞行的技巧才能到达,经过狭长的细缝,我们就能找到装着八音盒的宝箱;

[3]Buster Beetle:铁壳龟的近亲,它们能够拾起白砖块攻击你;

[4]Nipper Plant:白色的小食人花,看到这家伙就有踩它的冲动,可是当你跳到它头上后免不了会遭其暗算,居然跳起来咬我们(当然了,录像中是不会给它们施展身手的机会的);

[5]美日版本的差异:SMB3的日版和美版有若干差异,其中5-1关有一颇为显著的差异,值得提一下,那就是日版关底的高墙在美版中被取消掉了,而与高墙有关的那个有名的无限宝物秘籍,因此也与美版玩家无缘了;

[6]宝船:第五大关有宝船出现,所以朝着出现条件的要求努力吧,普通砖块每个10分,搭配分数就靠它们了;

5-2

[1]双重路线:本关有地上、地下两个路线可以选择,推荐走地上,不仅难度较低,而且有1UP蘑菇吃,此外阳关明媚,令人心旷神怡;

[2]下坠:进入缸管后,是漫长的坠落过程,建议开始不要按方向键,Mario会自然而然的落在一个音符砖块上,以此为分界点,向上攀砖块到达地上路线,继续下坠到达地下路线;

[3]大砖块房间:地上路线中,可以来到此房间,大砖块被小砖块包围起来,即使你是小Mario也没关系,可以在最左边的砖块顶出蘑菇(或火球花),相当体贴的设定;

[4]地藏王滑滑梯:在斜坡上变身为地藏王,就会发现它滑起了滑梯,关于它还有很多有趣的事情,就等你发掘了;

5-3

[1]Kuribo's Shoe:非常酷的新道具,一只绿色的大鞋子,原本为Goomba蘑菇所有,当它落在砖块上时,我们只要顶碎该砖块,就能够将Goomaba弹出,然后“鸩占鹊巢”,将其占为己有。不要小瞧这个大鞋子,乘坐着它,我们不仅有了强化的弹跳力,而且终于可以踩踏水管工的宿敌食人花了,其他带刺的敌人,诸如铁花(Munchers)、刺龟(Spiny),也都能踩在它们身上,或者直接将其踩死。只可惜这个靴子不能一直跟随着Mario,携带到关底它就消失了——事实上,整款游戏中只有这一关有Kuribo's Shoe,然而却给玩家留下了至深的印象,物以稀为贵,珍惜机会在本关尽情体验吧;

[2]Munchers:铁花,往往成群并排出现于沟壑中,朝天张着锋利的铁嘴,通常情况下是无法直接通过的,除非乘坐Kuribo's Shoe或者它们被冰冻住;

[3]从右到左的行进方向:与我们的通常的行进方向完全相反,这在整个Mario系列中也不多见的,据悉当年制作初代的时候,制作人员曾为“从左到右”好还是“从右到左”好而论证了许久,本关虽然看似其貌不扬,但却实践了不少想法,很很意义的关卡;

5-城堡

[1]地藏王踩Thwomp:不可一世的巨石Thwomp终于遇到了克星,只要在它上方变身为地藏王,就能够轻松将其踩掉;

[2]地藏王踩Rotodisc:城堡中闪亮的旋转光球将我们前行的道路变得异常坎坷,而且即使吃了小星星也不能将其打掉,事实上,在游戏中它的克星有且仅有一个,那就是地藏王,在它上方就能将其踩掉,伴随着的“咯噔”一声,听起来真是悦耳;

[3]隐藏房间:房间中金币摆成一个箭头,是不是某种暗示呢?没错的,在金币上方有三个隐藏的1UP蘑菇,不过三个蘑菇不能同时出现,必须吃掉一个,再顶出另一个;

5-通天塔

[1]连结天堂的通天塔:在第二大关我们观光过金字塔,如今又来到了通天塔,塔内场景与城堡有几分类似,一路向上,我们就来到了处于云端的“任天堂”;

[2]回程也有1UP蘑菇:来到云端的天界后,如果按A键钻下缸管,便可重返地面界,而且在途中还有一个1UP蘑菇,只不过返回地面界以后,通天塔要重新来过,才能再次来到天界,录像中为了节省时间没有演示,因此在这里特别点明;

5-4

[1]上方路线:通过浣熊Mario的飞翔本领,可以来到上方的云彩,路途平坦,而且有金币可吃,而下方则布满旋转平台,极易失足,故而推荐走上方路线;

5-5

[1]白蘑菇小屋出现的条件:在本关收集不少于28枚金币,其中有若干枚金币处于不稳定平台的下面,可以依次站在平台上,待平台逐个下落吃取金币,也可以用浣熊Mario的飞翔本领直接飞到平台下面一口气吃取全部金币;

[2]Fire Chomp:火焰铁球,铁球脑袋后拖着一串火焰尾巴,当接近Mario时,还能张嘴吐出火球,对付它,只需踩踏、火球或甩尾攻击它的脑袋即可;

[3]隐藏房间:将入口处的砖块清掉,就能来到隐藏房间,大问号砖块中藏有狸衣,好东西不可错过;

5-6

[1]Para-Beetle/パタメット:本关最吸引人眼球的,当属Para-Beetle,这是些飞翔的甲虫,跳到它背上,不会将其踩掉,而是可以将其当作飞行平台,要注意的是对于浣熊Mario,不要在甲虫背上做甩尾动作,不然会落得“人仰马翻”的下场;

5-7

[1]从缸管下的空间直接过关:本关进入1UP蘑菇旁的缸管后,可来到一广阔的封闭空间,通常的路线是从右端的缸管返回地上,其实这里也有不返回地面直接到关底的方法,前提是要借助浣熊Mario的飞翔本领,来到空间的最低端,然后一路向右,从而成功着陆在高墙的顶部,继续向右走,就会翻过高墙,直接来到关底;

[2]无限1UP的应用:在本关缸管下的空间,再次演示了一下碰壁反弹无限1UP法,此处的要点是要成功引出云龟Lakitu,实现方法的前半部分同上述的直接过关法相同,不同之处在于着陆高墙顶部后,向右走一段距离而不走到底,然后折回,如此就能将位于关底的云龟吸引,当我们返回封闭空间后,云龟也追了过来,然后利用三根木桩的天然有利地形,就可以实践无限1UP大计了;

[3]无敌Mario:此无敌非吃星星后的彼无敌,这里所指的无敌是蹲在白墙壁(位于缸管下的空间)之上到达背景之后,然后从右端的缸管返回上面的路线,此时的Mario,便对任何敌人都无所畏惧了——敌人不能触碰到Mario,而Mario却能击打敌人,而且不像星星那样有时间限制,这才是真正的无敌;

5-城堡

[1]地藏王踩Podoboo/Lava Bubble:对于这些从岩浆中或天花板跳出来的火球,通常情况下我们只有躲避的份,不过对于地藏王,却能够踩掉它们,联系上文的地藏王踩Thwomp、踩Rotodisc,从某种意义上说,地藏王就是名副其实的城堡克星……之一,是的,城堡克星不是唯一的,至于之二是谁,在后面我们会提到的;

5-8

[1]云龟的阻挠:蓝天白云,如果没有云龟,这将是非常温馨的一关,当然了,既来之,则安之,我们只要稍加防范,就不会着了云龟的道的;

5-9

[1]斜上的强制卷轴画面:本关的强制卷轴的方向是斜向上的,沿途的升降机,轨迹有左右的也有上下的,录像中虽然采用了比较激进的打法,但实际游戏时,一定要步步为营,观察仔细后再行动;

5-飞行船

[1]连续踩踏1UP法的应用:炮弹、导弹成了实验炮灰,只要保持不落地,就能够将1UP奖励进行下去;

[2]Roy Koopa :这家伙长得挺粗壮,必然有与之相称的绝技——它会令地面振动,使Mario动弹不得,所以对付它一定要多多跳跃;

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