《功夫熊猫:传奇对决》全流程图文教程(完结)

三、格斗操作

1、场景和移动

本作格斗场景多样化,都取的是电影中大家熟悉的地点。

场景除了左右卷屏外,上下也有很大的纵深空间。

玩家可以利用人物走位、跳跃在很大的空间范围内活动。

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当玩家角色被打出场景之外——跌落时,会损失stock点数。

此时,玩家角色将被重置,从场景上部重新入场。

同样,当角色血量百分比降低到0时——ko,也将重新入场。

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场景中部还会显示战斗时间

每局战斗时间根据玩家的设定。

当时间归零时结算胜负,胜负规则参看之前的模式介绍。

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游戏由左摇杆控制移动。

注意方向键用作嘲讽/互动动作,不能用作移动。

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A键控制跳跃。

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在跳跃中再次点击A键可以进行滞空大跳。

通常在第一次跳跃接近顶点时再次点击可以有最佳的跳跃高度。

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当操控角色具有翅膀,例如角色是仙鹤大师或者拾取了道具。

这时可以连续按A键形成飞翔效果。

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