ktools讲解到这里。这个软件的呢。就是帮助你把人物的贴图和动画文件转换成scml文件进行创作。
下面我开始讲解MOD的正文。首先进入你的MOD。把ANIM里的解压包全部删除掉。(为什么要删除掉。因为我们在进入游戏时,don't starve mod tools会帮助我们把exported里我们自己创作的人物贴图转换成游戏里需要的解压包形式的文件。
然后进入bigportraits以及images文件夹以及子文件夹里。把TEX格式的文件全部删,保留同名的PNG格式文件。如果没有请用TEX软件打开TEX文件保存一张出来。
下面进入最复杂的一点。首先我们进入exported文件夹里。这个时间你应该把你转换出来的scml文件和所有人物的分解图文件夹做成一个文件夹放入,文件夹名字是你mod人物名字。然后进行改名。用写字板或者文本工具打开scml.
打开之后乱码看的我头疼。但是没关系。我基友告诉我了怎么修改。"嘿嘿嘿"
首先你找到属于这个文件的名字。例如我用千年狐的扇子作为例子。人物的不改名也可以直接用。所以我就不说明了。
千年狐的扇子是swap_gumifan,然后你想你的道具叫ABC。那么。选择文本里的替换选项。然后全部替换。
现在这把扇子叫做ABC了。是属于你MOD里的道具了。是不是超级简单。因为我把千年狐的扇子改成了我现在做的MOD里的道具。取名为ddpitchfork,所以现在我们用文本打开这个文件应该是。
下面应该是替换图形了。我现在利用我画的恶魔叉换掉扇子的模型。
不要问我背景为什么是兔子。上次MOD改了之后忘了备份扇子的模型了。
把你不要的图层删除掉。
那么我现在打开这个道具的scml,就能看到替换成功了。
现在这个道具就属于你自己的模型以及自己的命名了。人物也同样。我现在把模板里的三个狐狸头和表情换掉应该是这个样子。
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