第二章:四进制数
在生活中,我们用的都是10进制数,也就是说逢10进1。学过计算机的同学们肯定也知道数也有2进制,8进制和16进制的表示方法。
现在,就这样依葫芦画瓢,我们可以“创造”出一种新的数制,就是四进制数。为什么我要说四进制数,而不是五进制六进制的。因为这款游戏的密码一共有8位,每位都有4中不同的香蕉图标,因此,就这样联想到了四进制数。
现在,我们做一个约定,“完整的香蕉”代表0,“已经剥开一半皮的香蕉”代表1,“只有香蕉肉”代表2,“吃完了的香蕉只剩香蕉皮的”代表3。因此,1-1的原本密码记为00000000。而上图的1-1的密码记为02002303。
下图中7-3的密码记为23102303:
第三章:关卡码
这个游戏中,密码只能记住当前关卡,主角的子弹和答题系统的关卡3项。而其他只能恢复为默认状态(例如金钱默认为0,生命默认为3,树的高度默认为最短,游戏得分默认为0等等)。因此,我们就要分析如何将那3项设置为我们想要的状态。
首先,我介绍的是关卡码,就是说通过密码的设置可以到达任意想要的关卡。
让我们看一看密码中哪些位置的香蕉可能代表关卡码:
图中所示的密码中,被我圈起来的3个小香蕉可以决定到底跳转到哪个关卡。而其他的香蕉无论怎么变化,都不会影响到密码表示的关卡。
首先,大家最熟悉的1-1,原始密码是00000000,说明1-1的关卡码是000。
随着关卡数的增加,每增加1关,关卡码都会+1,记住逢4进1。因此,从1-1到7-3的关卡码可以如下表示(关卡码指的是第二、第三、第四个香蕉):
1-1:000
1-2:001
1-3:002
2-1:003
2-2:010
2-3:011
3-1:012
3-2:013
3-3:020
4-1:021
4-2:022
4-3:023
5-1:030
5-2:031
5-3:032
6-1:033
6-2:100
6-3:101
7-1:102
7-2:103
7-3:110
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