《家园:卡拉克沙漠》对战系统介绍

时间:2016/02/07 10:10:18 编辑:小丽人

家园:卡拉克沙漠对战系统好玩吗?家园:卡拉克沙漠对战系统怎么玩?好不好玩?下面小编为大家带来了对战系统实测体验心得分享,大家一起来感受一下吧!

《家园:卡拉克沙漠》对战系统介绍

对战系统介绍:

主要针对对战,感觉更像是个beta版,战役毕竟只能玩一次,更多还是要靠玩家对战。但是目前就5张地图,人口125,可造单位也就那么几个,而且都是轻型单位。

节奏还是挺快的,除了造型,感觉科技实力也就一战二战的水平,几乎都是直射型,连曲射火力都没有,这样地形对战斗的影响真是少的可怜。

宇航时代了,对战距离像去个超市似得,太草率了吧。

AI我就不想吐槽了。

最好有天气系统,大型单位和更多种类的作战单位(特别是武器类型、护盾发生器、钻地单位——这样能有半个Z轴),卫星地图,隐形单位,超远距离攻击武器(虽然有一个貌似巡航导弹的玩意),更多更大的地图……等等,我越说越像最高指挥官了,骚瑞。那还是回到家园上吧,没有护盾没有这个那个也没什么,但别让大家觉得这除了故事啥也跟家园搭不上边吧。

虽然不尽如人意,但这也是个情怀游戏,期待后面的版本。

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