6、相性与羁绊
接下来,玩家可以为武将指定生卒年月和书写他的传记说明。
这里还有一个要素就是指定血缘关系和相性。
这些会很大程度上影响游戏中的人物交互关系。
通常的人物关系就是父母、配偶和义兄弟。
有此类关系的人物之间互动更容易,相互学习特技和提升好感也很容易。
相性则是人物之间固有的亲和度。
人物好感度上升,亲近程度增加。
就容易一起展开行动。
亲近的武将之间还会产生羁绊,战略和战术上都有好处。
羁绊的作用如下。
同时,羁绊和亲近的武将相互访问可以更快的增加经验和学习技能。
羁绊事件还会给予武将特殊的传授特技。
相性则是人物之间固有的亲和关系。
由相关图可以看到。
相关图就在游戏界面右上方选项中点击。
有些人物一开始就会有很好的相性,相关度很高。
例如刘关张。
有些人物则不然,比如董卓和孙坚。
相关度高的英雄之间更容易产生感情状态。
可以通过访问和谈话提升这种感情状态。
感情状态高就可以学习传授技能甚至形成羁绊。
感情分为4个种类状态。
分别是感谢、好感、敬畏和迷恋。
四个状态的效果如上下两张图示内容。
尽量拜访和提升相性相合的英雄之间的感情状态。
这样会让角色的成长更快速和全面,战略和战斗时也有更多的相互帮助。
接下来的部分,笔者将以三国志英杰传为基础展开教程。
在英杰传关卡任务的基础上,笔者将结合各类资料数据对游戏系统进行全面解析。
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