幽浮2职业技能有哪些?幽浮2四大职业的职业技能各不相同,下面小编为大家带来了幽浮2全职业技能一览,我们一起来看看各职业都要哪些技能吧!
Ranger 游击兵
基本能力 Slash 斩
以刀刃斩击移动范围内的一个敌人(准确是移动范围内的格子四周8个格子的目标)可以越过半身掩护攻击,杀伤=刀刃攻击,无冷却
左边技能树:Scout 侦察兵
1、Phantom 遁
如果小队的潜伏(Conceal)状态被破除,拥有此技能的ranger不会现形,除非ranger本身是第一个现形的队员(如果任务开始时小队已经现形,则ranger会处于潜伏(Conceal)状态)
如果小队现形后触发overwatch,但ranger不会因为他/她还处于潜伏中
2、Shadow Strike 伏
在潜伏(Conceal)状态下射击,获得25的命中与暴击加成(潜伏状态下使用斩(Slash)会在移动之前现形所以不算,但敌人在被砍以后才能自动移动1次)
3、Conceal 隐
激活后自身立即进入潜伏(Conceal)状态,在己方的回合结束前除非攻击敌人否则不会现形,己方回合结束后如果站在红区(在潜伏(Conceal)状态下才能看到的危险区域)内则会现形,一场战斗只能用一次
4、Implacable 弑
如果在ranger自己的回合内击杀1个或以上敌人后将获得一次移动的机会(基本就是Hit and Run,打完就跑,只能移动)
5、Deep Cover 蔽
如果ranger自己在他/她本身的回合里没有发动攻击,则行动点用完后自动蹲伏(Hunker Down)(overwatch 触发此技能,overwatch的同时将蹲伏(Hunker Down))
6、Rapid Fire 连
新版的老技能,对一个目标连发两次,命中-15,但这个技能被移到最后是因为现在这个技能没有冷却!!!都记得玩未知/内部敌人时冲到敌人面前来两发甚至三发是什么样的吧
右边技能树:Assult 突击兵
1、Blade Master 刃
刀刃攻击的杀伤+2
2、Shadow Step 魅
未知/内部敌人里Lightning Reflex的改版,比起100%闪避一次overwatch,现在可以根本不触发overwatch,但不触发代表敌人的overwatch不会解除,但可以攻击overwatch中的敌人来解除overwatch
3、Run and Gun 冲
新版的老技能,激活后在冲刺后获得一次行动机会(不再是只能射击或者overwatch了),冷却4回合(该长了些。。。)
4、Blade Storm 反
对任何移动到ranger近身8格或者对ranger发动近战攻击的敌人自动发动一次斩击,类似未知/内部敌人里的Close Combat Specialist(近身4格内敌人移动则自动攻击),但范围小多了
5、Untouchable 霸
如果在己方回合ranger击杀了至少一名敌人,则在敌方回合对ranger的第一击100%无效(无效的意思是任何攻击都会miss,包括范围攻击和爆破!)
6、Reaper 戮
激活后第一次斩(Slash)100%命中,如果击杀敌人则获得额外一点行动点数(与弑(Implacable)不同,这个行动点想用来干啥都行),如果继续使用斩(Slash)并成功击杀下一个敌人则还会获得一点行动点数,直到使用其它行动或者没有击杀目标(每次斩击都会使下一个斩(Slash)的杀伤下降),冷却5回合
Grenadier 重装兵(直翻是投弹兵,但由于右边技能树基本都是重武器攻击技能,所以我觉得还是重装兵比较合适)
基本能力 Launch Grenade 发射榴弹
用榴弹发射器来发射装备的手雷,获得更远的射程,可以在移动一次后使用(未知/内部敌人里的火箭无法在移动后使用,另一种技能改进,重装兵没必要像狙击兵一样坐在后排等放火箭了)
被动效果:可以多带一颗手雷(直接装发射器里带着?)
左边技能树:Demolitions Expert 攻城兵
1、Blast Padding 防爆垫甲
获得1点装甲(所有伤害减少等同于装甲的数值,直到装甲被粉碎,爆破和一些特殊攻击会粉碎装甲)并减少2/3收到的爆破伤害
2、Demolition 拆城扫射
攻击选定目标的掩护建筑,大幅损害或者破坏掩护,但不会对选定目标造成任何伤害,消耗2格弹药,3回合冷却(话说都能把掩护拆了还打不到人)
3、Heavy Ordance 重装上阵
手雷槽的手雷可以用两次(包括非攻击性质的手雷)
4、Volatile Mix 强力爆破
手雷的攻击范围+1格(貌似是半径)并且杀伤+2(只对杀伤性质的手雷有效,场景破坏力不变)
5、Salvo 狂轰滥炸
如果第一个动作是重武器攻击或是发射榴弹(Launch Grenade)则不会结束grenadier的回合(Bullet Swarm的改版,现在发射榴弹也算上了)
6、Saturation Fire 破碎风暴
攻击一个锥形区域的一切!目测角度10度,起始宽度1格,最远距离目测20格,高度目测2格,大幅损害或者破坏场景,对区域内的敌我双方造成武器杀伤(可暴击,可miss),消耗3格弹药,冷却5回合
右边技能树:Heavy Gunner 重枪兵
1、Shredder 粉碎火力
重武器的攻击可以破坏装甲(基础武器可粉碎1点装甲,更先进的武器可以粉碎更多的装甲值)
2、Suppression 火力压制
新版的老技能,以强大的火力压制一个敌人,使其在敌方回合中如果移动则受到grenadier的一次无命中惩罚的反应攻击(与overwatch一样,可miss,不可暴击),如果不移动直接射击则命中-50(基本打不中,如果其他队员使用火力压制(suppression)则叠加),grenadier受到伤害则取消,消耗2格弹药,无冷却
3、Holo Targeting 空洞瞄准
新版的老技能,重武器直接攻击或者火力压制(Suppression)会标记目标(无论命中与否),使队伍成员对该目标获得+15的命中加成(没有Bullet Swarm这个性价比极高的技能抢地方了,而且命中加成增加到15)
不确定多次攻击叠不叠加(未知/内部敌人只有10点命中加成都不叠加。。。)
重武器范围攻击不会给予空洞瞄准的效果
4、Chain Shot 连环射击
以重武器攻击敌人,但-15命中,但如果命中则会发动第二次射击,消耗2格弹药,3回合冷却
5、Hail of Bullets 枪林弹雨
发动一次疯狂的火力攻击,必中但消耗3格弹药,冷却5回合
6、Rupture 致命轰击
发动一次致命的重武器攻击,使其受到一次100%暴击的攻击(但不是100%命中),并使其在以后在被攻击命中时都会受到3点额外伤害,消耗3格弹药,冷却3回合
Specialist 技师
基本能力 Aid Protocol 指令:支援
将精灵机(Gremlin)送往一个友方队员身旁,使其在下一个己方回合前获得20点防御值(额外20%闪避),2回合冷却,消耗1点行动点(可以放完这招之后再射击或者overwatch)
精灵机(Gremlin)的射程未知,貌似对于友军是无限的,对于敌军是视野内的?
同时获得能力
Hack 指令:入侵,可入侵敌方的设备,有几率获得普通增益或强力增益,也有几率失败导致减益,成功率根据技师(Specialist)的科技水平(Tech Score)与目标的科技水平(Tech Score)决定(其实主要是看人品)
设备不包括机械单位(不知道包不包括炮塔),在有可入侵的目标时会在目标栏(就是红头黄头的那个栏)里显示
任务设备100%入侵成功,但普通增益和强力增益并不是100%
科技水平(Tech Score)的提升方式:升级精灵机(Grimlin)或装备特殊物品;(其它方式未知)
左边技能树 Battle Medic 医护兵
1、Medical Protocol 指令:医疗
将精灵机(Gremlin)送往一个友方队员身旁,回复其4点生命(更高级的精灵机能回复更多)或稳定其濒死状态,每场战斗一次(携带医护装置(Med Kit)可为此技能给予额外一点使用次数),消耗1点行动点
2、Revival Protocol 指令:恢复
将精灵机(Gremlin)送往一个友方队员身旁,治愈其异常状态(包括干扰(Disoriented),昏厥(Stunned),恐慌(Panicked)和迷茫(Unconscious)),每场战斗一次(更高级的精灵机增加使用次数,冷却时间未知),消耗1点行动点
3、Field Medic 战场医师
携带的医护装置(Med Kit)可以多用两次(总共3次),如果点了指令:医疗(Medical Protocol)可再获得额外2次的使用次数(总共4次)
4、Covering Fire 掩护射击
老技能的新版本,技师(Specialist)的overwatch现在可以在敌人进行所有行动时触发了(包括使用物品),在敌方行动前触发
5、Ever Vigilant 时刻警觉
如果技师(Specialist)使用所有行动点在移动上(如果使用任何技能或物品的话就无效)的话就会自动在己方回合结束时获得overwatch的状态(不是角色本身行动完成后而是己方回合结束时)
6、Restoration 指令:回天
向精灵机(Gremlin)发出指令,使其飞往所有友方队员进行治疗(基础4点,更高级的精灵机能回复更多)或恢复,每人一次,每场战斗只能用一次,消耗所有剩余行动点
右边技能树 Combat Hacker 机战兵
1、Combat Protocol 指令:震击
将精灵机(Gremlin)送往一个敌人身旁,对其发动震荡攻击(无视装甲),100%造成2点伤害(更高级的精灵机杀伤更高),对机械敌人有加成(可用于解除overwatch或suppression),每场战斗可用两次,,消耗所有剩余行动点
2、Haywire Protocol 指令:故障
将精灵机(Gremlin)送往一个敌人身旁,
基本就是Hack现在可以对机械敌人使用了,有几率增强敌人能力(失败),瘫痪敌人一段时间(几率较高)或者控制敌人(几率较低)(还是看人品)
3、Scanning Protocol 指令:扫描
命令精灵机(Grimlin)发动一次大范围扫描(目测半径有15-20格,基本满屏),探测出所扫描区域内的所有敌人(不会触发敌人,能看出外形,能看出血条),每场战斗一次,消耗1点行动点
4、Threat Assessment 警戒支援
现在指令:支援(Aid Protocol)会给予目标队友一次具有掩护射击(Covering Fire)特效的overwatch,但其冷却时间+1回合(变为3回合)(给予神射手(sharpshooter)这个效果则使其一手枪overwatch而不是狙击步枪)
5、Guardian 警戒卫士
每当技师(Specialist)自己的overwatch命中敌人时就有50%几率再射击一次(人品啊!!!),一直命中就一直有几率触发直至弹药耗光或敌人死光
6、Capacitor Discharge 指令:震波
将精灵机(Gremlin)送往选定区域(基本就是普通手雷的爆炸范围,无视敌我),发动一次强力的电磁震荡(无视护甲),对每个目标造成4-7(此数值未知,视频上显示的是两个目标8-14点伤害,有可能是伤害均分?)(更高级的精灵机杀伤更高?视频没有说明)点伤害,有几率使被震荡的目标昏厥或干扰(更有可能干扰),对机械单位有伤害加成
Sharpshooter 神射手
可使用狙击步枪,但狙击步枪的攻击消耗2个行动点数,也就是说花一个行动点移动后无法以狙击枪射击或overwatch
可携带手枪,手枪无弹药限制但杀伤低且可在移动后射击或overwatch
基本能力 Squadsight 一望千里
老技能的新版本,和原本一样,允许以狙击枪射击在队友视野范围内但没有被完全从神射手(Sharpshooter)视线内遮挡的目标,距离不限(地图射击)
但现在会有长距离的命中率惩罚,越远越高,也就是说没法在一场战斗中无限蹲点儿了,同时也会有10%的暴击率惩罚(未知/内部敌人里则是除非使用爆头技能则根本无法暴击)
而且现在一望千里(Squadsight)无法被动的在overwatch时有效了,也就是说长距离overwatch无效,除非。。。
左边技能树:Sniper 狙击手
1、Long Watch 长程警戒
如果点了这个技能,那么神射手(Sharpshooter)的狙击枪overwatch的攻击就可以攻击在一望千里(Squadsight)效果下的远距离敌人了,但会同时接受overwatch的命中率惩罚与一望千里(Squadsight)的远距离命中率惩罚
2、Deadeye 死神之眼
攻击能力,使用时以25%的命中率下降为惩罚使本次狙击枪攻击的基础杀伤+50%,2回合冷却
3、Death from Above 俯视收割
以狙击枪杀死位于低处的敌人(overwatch不算)时使只消耗一格行动点(剩余的行动点也已用来移动或使用手枪)
4、Kill Zone 监视领域
选定一个30度角(目测)的可见方向进行狙击枪overwatch(攻击所有攻击范围内的移动中的敌人,每个敌人一次),无攻击次数限制(弹药有限),无射程限制,一望千里(Squadsight)有效,即使没有点长程警戒(Long Watch)也会有其效果,3回合冷却
5、Steady Hands 稳定瞄准
如果前一回合没有移动则本回合的命中率与暴击率+10%
6、Serial 杀戮连锁
激活后进入杀戮连锁(Serial)状态,之后使用狙击枪成功击杀敌人将恢复消耗了的行动点,每次击杀后都会减少暴击率(不减命中不减杀伤,但基本第一击之后就甭想暴击了),4回合冷却
基本就是未知/内部敌人里In the Zone的激活式版本,但不需要破坏掩护了
右边技能树:Gunslinger 神枪手
1、Return Fire 射手反击
在被敌人攻击(无论命中与否)后将自动以手枪反击一次(每回合一次,不会在被overwatch中的敌人攻击后触发)
2、Lightning Hands 急速枪击
攻击能力,使用时以手枪射击一名敌人,但不消耗任何行动点,3回合冷却
3、Quickdarw 神速拔枪
以手枪攻击(非技能)作为第一个行动时不会结束自己的回合,保留一点行动点(剩余的行动点也已用来移动或再使用手枪)
4、Faceoff 绝地枪舞
攻击能力,使用后对所有视野内的敌人(不算一望千里(Squadsight)效果下的敌人)各发动一次手枪攻击,3回合冷却
5、Aim 蹲伏瞄准
如果前一回合使用的蹲伏(Hunker Down)则本回合的第一次射击+20%命中率
6、Fan Fire 电光火石
攻击能力,使用时以手枪对同一个目标发动三连射,3回合冷却
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