显示:
图中所示为6:00a.m.~6:30a.m.的效果
较短的是时针,较长的是分针,没有秒针
计时设定为将游戏中1天的也就是20分钟,用现实生活的24小时制来表现。因此每小时长度只有现实中1小时的1/72,也就是50秒。
然而时钟表现的1分钟换算成现实中的秒会遇到除不尽的情况,也就是5/6秒。所幸的是没必要把每分钟的轨迹都表现出来,如果是每3分钟设定一个轨迹即可除尽,因此分针在时钟的表现效果是3*5/6=2.5秒走一次。现实中2.5秒等于时钟的3分钟,现实中50秒等于时钟的1小时,因此分针走1圈需要转过20条轨迹(50/2.5=20)
为了更好的显示效果,时针除了表现整点外最好还能表现半小时,也就是说分针每走半圈(现实中25秒)时针动一次,因此时针走一圈需要经过24条轨迹(12*2=24)
根据上面的结论,我规划了如图所示的表盘,除了4个45度角的轨迹是时钟独有的,其余20条轨迹分针和时针共用,用长短区分两根针。
采用信标光柱显示器,好处是显眼而且可以自动换色,设定如下:
橙:6:00a.m.~12:00a.m. 上午
白:0:00p.m.~ 6:00p.m. 下午
紫:6:00p.m.~12:00p.m. 晚间
蓝:0:00a.m.~ 6:00a.m. 凌晨
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