机制的不同
联机版可能是因为是后期制作吧,在一些东西动态上作的比单机要活一些.
战斗机制
单机:武器攻击如果作出攻击起手势时,是无法通过走位取消攻击的.必须敲下去.
联机:即使是作出了攻击起手势,也可以通过走位来取消攻击状态。可能是出于一些网络延迟方面的考虑吧.
燃烧机制
单机:相邻的两个可燃物,第一个燃烧会直接点燃相邻的可燃物
而且燃烧时间较短
联机:相邻的两个可燃物,第一个燃烧时,不会利马点燃旁边的可燃物,会先呈现闷烧状态后才起火。
燃烧时间长.一个树的燃烧时间差不多能烧一晚上。或者把你烤的过热.
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