怪物&实体
潜影贝(Shulker)
生物模型是一个伪装的方块,外表像是紫珀块。
只会生成在终界城堡里,而且一旦死亡就不会重生。(数量是固定的)
杀死潜影贝只会掉落经验值,不会掉落其他物品。
平常,它会躲在壳里面(伪装成方块),这时候,它几乎是无敌的(防御力20),而且免疫弓箭攻击。
玩家靠近时,它就会打开壳,射出一个弹射物,这个弹射物会一直跟著玩家。
弹射物与火球类似,可以被玩家用左键击退,被打中的玩家除了会受到2颗心(4点)的伤害外,
还会被附加10秒的漂浮效果。
这个特殊的生物还能被活塞推动,也会像安德一样顺移。
顺移的条件有:
1.被活塞推动到一个非空气方块里。
2.用活塞将一个非空气方块推向它。
3.挖它下面(支撑它)的方块(XD。
4.低于50%血量,受到伤害时有25%机率传送。
当一个潜影贝攻击一个玩家,周围的潜影贝也会集火同一个目标。
潜影贝免疫火与岩浆,且在和平模式下不会被移除(但不会攻击玩家)。
上图为潜影贝与它的投射物
船(Boat)
航行在Minecraft中变得更加困难了。
按下左键会往左边前进,反之亦然。
移动视角只能观察四周,并不再影响船航行的方向,
按下上下键或者是跑步键不再对船有任何效果,且船在前进时玩家不能使用物品攻击。
一个船最多可以乘坐两个实体(也就是说可以和猪等等动物搭船)。
殭尸(Zombie)现在敌对时会轻微举起他们的手臂。
骷髅弓箭手(Skeleton)有了新的音效。
变成敌对时,有了新的拿起弓,以及拉弦动画。
地图製作者可以让他们发射药水箭矢。
新的AI使它们可以在太靠近时远离玩家,太远时跑向玩家。
玩家装备苦力怕、殭尸、骷髅弓箭手头颅时,它们只有在更近的距离才会注意到玩家。
(发现玩家的距离是没装备头颅的一半)
所有生物都有5%机率生成是左撇子,而且AI使他们自动避开火与仙人掌。
大部分生物都会在受到伤害时向攻击者反击了(最经典的骷髅弓箭手互射也看的到)。
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