接着是地图。
地图很大,确实非常大,不过跟我想象的那种“开放世界”不太一样,感觉就是做了一张很大很大很大的固定地图……
我还以为是每次出门时这地图地形都会变呢。
到处都有高低差,跑到边上不停下就能信仰之跃。加速跑后的跳跃还挺有趣的,不加速跑就跳的话动作可小气了,哼。
掉帧还是那般掉帧,环境画面一般般,有种一眼看上去很厉害再多看两眼就要被骂的那种感觉。估计心都用到武器特效上了?
不过说实话,像我这种不太在意帧数的人都抱怨了两次掉帧,回头正式版还是这尿性,不要怪我翻脸喔。
地图的门道倒是多了不少。
按加速跑不会消耗气力,同时按下可以使用“鬼疾风”(鬼疾风才会消耗气力),不仅操作罗嗦,跑起来还跟醉驾似的。
首先是可采集的光点做得大了一点,在小地图上也会标示。地图上散落的NPC会给玩家委托,委托所需要采集的素材在小地图上会有光圈提醒。
比如我碰到一些NPC说附近的树周围有妖气,让我们讨伐。如果不是开启了这个委托,靠近这棵树也没有任何事发生。
还有碰一下就能拿到好些魄的泉水一般的光源。
按Option打开地图后,地图上标示着有跳界石和剧情的地方。跳界石可以让玩家快速移动,“统合本部”可以开启联机。
前期介绍就语焉不详即使到了游戏中仍旧语焉不详的“金面四目”标记,不知道收集来有什么用。不过目前试玩版是不能集齐的,我估摸着到了正式版绝逼有这玩意儿的收集奖杯。
时间系统。四周的景色确实会随着时间流逝而产生变化,到了晚上我就懵逼了,因为周围实在太暗,我又是个路痴。现在这游戏变成开放世界以后我基本天天迷路,跑步跑得要吐。我非常担心这游戏在我手里变成一个跑路传……
紫色的洞窟,靠近后按的话就会被鬼群包围,小心应对,死掉的话就只能读档重来了。
是的,我发现,以前死了会直接回村,现在死了就直接读档……
地图上还不时出现“共同作战”的小支线,就是跑着跑着发现旁边有NPC在打怪,我们上去帮他之类的。打完后获得一些奖励,写到这里我在想,光荣你这是抄了多少RPG啊。
有的地方出现的石碑,在前期新闻中提及的“会有文字流入脑中”,其实就是石碑上记载了一些奇怪的东西,目测以后也会有这种石碑的收集成就。
四处散落的木箱。我还以为是传送身上的素材功能呢,结果只是些宝箱一样的玩意儿。
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