二、运作方法
我给了自己一整套0耐久的钻石甲,并且全部穿戴在身上。
再通过指令,刷出一个50经验的经验球
只有我的钻石甲被修复了,修复数值为100耐久
当我再生成第二个经验球
只有我的钻石靴被修复,修复数值为100耐久
当我生成一个有五万经验的经验球时,
我的经验从24级变成了28级
同时我的靴子完全修复了
现在介绍一个比较有意思的特性,我身上的四个盔甲全部附魔上经验修补,但是有一个或以上的装备是满耐久的情况下再获得经验:
我有一定几率直接获得经验而不修复装备耐久
经验修补一共有6个位置进行检测是否有 经验修补 这个附魔的装备,分别是四个盔甲位、副手、主手选择的背包位
如图:
详细流程:
得到经验球 -> 判断 经验修补 附魔 -> 选定装备 -> 检测是否能修补
如果能修补,优先进行修补。修补后如果有多余的经验,直接加进玩家的经验条,不再二次判定其他装备附魔。
如果不能修补,直接加进玩家经验条。
可以得出结论:
如果你六个位置全部有 经验修补 附魔且全部有修补空间,每一个经验球都会随机选择一个装备进行修复,无视经验球内经验的储量。即便选择的装备是满附魔,都会按照流程,直接进入玩家经验条。
如果你只有部分位置有 经验修补 附魔,游戏只会从这部分装备中随机选择并且修复,无视其他装备
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