这是镭射炮巡洋舰。针对高护甲部队设计。火力比主炮巡洋舰更猛一些。但少一个防护罩。自我保护能力是三种巡洋舰中最差的。
在后两类火炮巡洋舰中都可以取走一个火炮改装别的防御性武器,以提高舰队的防御能力。
因为巡洋舰不被我看好,所以使用率是最低的。不知道大家用下来感觉如何。
之前把设计部分基本都讲了。
今天弄一下战前对于战舰的AI设定。
也就是事先设定好战舰的作战方针。
这一部分对于战斗的影响也是很大的。
如图,选择了某战役。难度是极难。所以敌人不显示。
选中的是我方的防御舰。用了最最新的配置=.=
当然这里不再重复讲述配置了。要大家看的是左侧。反白的一项以及上面两项。从上到下分别是对于战斗机、巡洋舰、主力舰。
这三种类型的设定。
点选其中针对主力舰一项。可以看见如上图所示。第一个横条是你针对主力舰的攻击意愿=.=。100%的话就是100%优先攻击主力舰而无视其他类型的在射程内的敌人。如何控制,就看指挥者(玩家)的战术意图了。
第二个横条是射击距离的设定。比如设定为700,那么我舰就会在最小700这个距离射敌人击主力舰,不会进一步靠近。这一点很重要。因为如果设定防御舰射击距离500,其他主力舰射击距离600的话,其他没有防御力的主力舰就不会冲到防御舰前面去挨打了。电脑敌人只会攻击距离他们最近的敌人,而不会去选择实际上防御较弱的我方舰船。第二横条下方还可以看见很多武器的最大射击距离,如果点选,就会自动把射击距离切换到该武器的最大距离。虽然是很人性化的设定,但是米有考虑舰船本身长度以及火炮在舰船的位置对于实际射击距离的影响。简单的说,比如我有5个镭射炮。距离都是700。那么我设定700的结果就是往往只有前面1-2门炮在射击,而靠后的镭射炮由于敌人不在射程内而不射击=.=所以该怎么办。。你们自己选择=.=我自己还是手动调整,不偷懒。。
以上所说的射击距离设定是对主力舰小队最重要的设定。以便小队保持阵型。而主力舰基本只要设定针对敌人主力舰的射程就可以了。也不需要再添加什么别的命令。
接下来介绍战斗机的设定。
战斗机分为导弹和镭射炮两种。它们都需要设定一个受损度命令。具体如下。
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