4图
水龙头,喝水,灌水(消耗饱食度)
垃圾桶,随机物品
救济站,偷窃(随机物品),领取(食物)
各种建筑物,可以打杂(减少心情等,获得建筑物对应物资),偷窃(获得建筑物对应物资),乞讨(获得建筑物对应物资),借宿(休息)
大致建筑物说明
酒吧-水
hotel-食物
食品店-食物
加油站-材料
民居-随机物品,休息
可进入建筑等(唯一,救济站)
基本上床,睡袋-休息回血加心情
各种柜子,明面上的物品-随机
冰箱,出食物,水等
柴火架,偷柴(减少心情+1木头)
粮仓,偷米(减少心情+1米)
敌人类型
各种土匪,同上
发了疯的逃难者-直接PK
示威者,上来就打
boss-屠夫(屠宰场杀难民割肉。。。),女boss
特殊NPC
警察-针对玩家善恶度判定
善良-罪恶度低(大概在0-20之间)
只会对你进行-检查(玩家丢东西),欺骗(高智商成功,直接溜号),反抗(其实就是抢劫)‘
邪恶?-最恶度高(反正抢劫多了肯定的)
直接PK没商量
数量根据你的罪恶度决定,2492我最多碰到过11人(11人站一排开打。。。)
所谓善恶度,也就是最后结局画面哪的最终恶名
获得方式
抢劫
偷窃
撬锁(好像会获得-开门动作里的,这个不好研究,可以肯定的是开保险箱撬锁不会得到恶名)
特性
1、饱食度和饥渴减到0没关系,只要还有血就死不了
2、心情最低是0,最主要的是经验加成
0-10绝望>>>>-20%经验
11以上到30(还是40)?>>>>-10%经验
30(还是40)-80(还是90)无效果但是原地不动会回血
80(还是90)-100>>>>+%经验
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