《群星》初始特性选择及星区玩法指南

时间:2016/07/01 10:08:25 编辑:心若为城

12、特性

上文已经说过了,buff流并不适合作为起始特性,无论智慧还是天生叉叉叉的那三项,加成的都是科研产出而不是科研速度,而你早期是无力建造科研所的,星系里的科研点产出也无法被智慧等加成,所以顺从者的能保证开启帝国的那个加研究速度的法令便优于这些buff流特性。

然后是耐久,不考虑合群。

因为唯物不是唯心,没有上手5%甚至10%以及虚云的5%,唯物的起始就是60基础10首都加上1星总督,加上合群也破不了80,所以反不如用耐久——当然,你要开局长生树直接凑了85那就正好缺了合群的5%上90.

所以我说了,没有完美的开局政体,一切政体都可能随着游戏时的异常事件变得和你设想中的完全不一致。

那么耐久+顺从者,便还需要一个debuff特性,我推荐是令人厌恶,因为唯物先天要被唯心减外交,你要选了集体也会被个人减外交,排外就不用提了,而高难度下外交本就有基础惩罚,那么债多了不愁,只要能保证一个大使馆能将外交拉的不让AI立马敌对乃至是宣战,配合令人厌恶又如何呢?

甚至可以说,对于热衷于征战与净化的玩家而言,令人厌恶就好比奴役流里的颓废,是很好的选择。

当然,凡事都有例外,如果新手控制不了外交,那么令人厌恶可能就是压垮骆驼的最后一根稻草,那么新手就可选取其余的debuff特性,譬如虚弱,再譬如定居。

说了这么多,都是建立在狂热唯物的基础上,那么有人又想问,我点一般唯物配狂热集体或狂热排外呢?尤其是狂热集体,初期耐受100%,奴役加成20%在早期而言比幸福度堆到90容易多了,那么又行不行呢?

答案是行,但这样的唯物已不能说是科研流了,而是奴役科研流,而点唯物的奴役科研流远不如唯心,这没有争议,实际上唯物不如唯心也没有争议,就不详述了。

唯物奴役流只有一点优于唯心,那就是它可以用机器人,别的就再没有什么了,然而机器人一叛乱,国家就炸了,所以玩唯物点极端集体,又想有奴隶的好处又想有唯物的科研,这种玩法就有很大的欠缺。

13、唯心与唯物孰优孰劣

先说点不相关的,我们的世界是唯物主义的世界,所以我敢说所有玩家在刚玩群星时面对唯物与唯心,选的都必然是唯物,新手也更容易对唯物的科研产出有更大的好感。

毕竟——科技是第一生产力嘛……

所以本楼先谈对于唯心与唯物,到底哪个的科研速度快。

先来唯物,唯物的特性是科研产出+5%,狂热加10%,如果一味追求科研速度,霸权政体与它的高阶政体还有分别5%与10%的研究速度提升。

总结(以狂热论,因为狂热更有代表性):唯物的科研加成在与唯物本身的10%科研产出与10%科研速度。

那么唯心呢?唯心只有10%的幸福度,没有科研加成。

然而以群星的游戏机制,幸福度高于80%所有产出增加10%,高于90%增加20%

所以我们分门别类,第一,唯物的10%科研产出与唯心10%幸福度的对比。

开局我们有首都,首都自带10%幸福度加成,在不考虑特性与异常事件前,狂热唯心开局便是80%幸福度的首都,唯物是70%,所以唯心简简单单的就把10%科研产出在首都星上追平了……

顺带一提,普通星系上科研点不受唯物的产出加成,也不受幸福度,所以唯物唯心打平。

殖民星初始60幸福,没有首都加成,唯物在殖民星上的10%科研产出有优势,唯心自带的10%幸福无法追平,然而唯心有几个固定事件,譬如虚空之云观测,唯心能刷出5%幸福度提升的结果,而唯物不行。

于是唯心的殖民星幸福度初始就是75%。

然后5%的幸福很难吗?

半点不难……

首先是特性可以加合群,初始唯心加了合群,对殖民星而言就等于80%幸福,再度追平唯物,而唯物点合群却没有意义,65%的幸福和60幸福没有区别。

啊,猜到了,你会说我唯物特性点智慧嘛,点天生叉叉叉嘛,岂不是又比你高10%或15%了?

对,可以,智慧不讨论,这个是2点的,我们谈1点的天生叉叉叉。

加了1点天生叉叉叉的唯物,在殖民星上比点了1点合群的唯心依然高了15%的相关科研产出,这点母星也是同理,无可辩驳。

于是唯心生气了,唯心又点了帝国政策里的社保法令,+15%幸福,于是唯心所有星球幸福破了90%,所有产能加20%……

你说唯物也开?但开了也只能保证首都破80幸福破不了90,殖民星更是连80都破不了,所以唯物是不会开的……

此时唯心首都世界幸福度为60基础、10首都世界buff、10狂热唯心、5合群、15法令=100,产出提升20%所有。

代价是-20%能量与矿石。

而唯物首都世界幸福度为60基础、10首都世界buff=70,产出不提升,但有天生叉叉叉,所以单项提升15%,单项提升15%我就约莫算成科研产出所有提升5%吧,算上狂热唯物基础10%,只有15%的科研产出。

唯心殖民星,60基础,10唯心特色,5合群,法令15,恰好90依然提升20%

唯物殖民星,60基础,没幸福加成,但自带10%科研产出,天生叉叉叉换算为5%所有科研,依然是15%。

于是唯心把唯物完爆了。

至于唯心的代价,矿石20%是不伤的,因为狂热唯心配集体点君权神授可以奴役,奴隶自带20%矿产提升,所以伤的是能量。

好,记一笔。

总结,科研产出方面,唯心可以胜出唯物,代价是能量-20%

科研速度狂热唯物高级政体提升10%,这是速度不是产出,所以对一切产出科研点的建筑与空间站都有效,在这一点,唯心没法追,完败。

于是总体而言,唯物科研还是比唯心快。

看到这里,唯物是不是很开心?

然而游戏不是单纯的理论与纸上谈兵,唯心的优势在于早期的食物与矿石多,于是发展快,这方面很难放在直面上对比,简单比较的话,奴隶自带20%食物产出,矿产我就当开那个法令的代价,不计算在内,于是20%食物产出配合集体的-5%食物消耗,唯心的繁衍比唯物快,当然繁衍快等于科研惩罚等于科技速度更慢,但同样繁衍快等于不被我计算在内的-20%矿产渐渐被抹去一些,于是唯心的暴兵快,殖民快,殖民星渐渐比唯物多,出产科研的所在也比唯物多,这样追不平科研劣势——因为虽然殖民多了虽然科研设施也多但科研惩罚也大,但有一天是肯定的——唯心在对外战争中比唯物强。

所以如果同样的一百年,唯心绝对比唯物强,科研也许仍有劣势,但随着正规科研星的建立与基因修改,随着唯心地域的渐渐扩张与扩张脚步远胜唯物,其星区里科研空间站的增加,唯心就渐渐能追平唯物的科研脚步。

或者我再简单粗暴些,如果唯心与唯物接壤然后早期对刚,唯物打唯心就三个字,打不过,唯心打唯物也三个字,随便打。

至于后期,相信我,越到后期,唯物越打不过唯心——因为科技同样封顶,唯心地盘多人口多,唯物根本没法打。

PS:唯心奴役流的强势是公认的,诸位看官翻翻半个月前的帖子还能看到唯物与唯心的争论贴,但近来诸位也能发现,吧内主流的是哪个流派,讨论唯物的多不多?不多,其实讨论唯心奴役的也不多,因为太强,不用谈。

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页 第4页:第4页
游戏聚合
相关攻略
相关游戏