游戏主界面
我们来详细了解一下游戏主界面。
红框:角色的等级、hp和mp这三项基本数值。
黄框:从上到下依次为攻击、命中、治疗和回避。
攻击决定了角色能造成多少伤害,命中则决定了击中目标的几率。
治疗是角色发动治愈技能时的生命恢复的效果,回避则是减少敌人命中的几率。
紫框:游戏金币等资源,通过关卡、讨伐获得。
蓝框:角色的技能,技能作用广泛,消耗mp各异,玩家要掌握好消耗和恢复的节奏使用。
绿框:右下角的绿框是游戏的系统功能,在所有队员行动后玩家可以点击回合结束让敌人行动。
这里接着上面说明一下绿框中的三个小图标。
最上面的那个环形箭头提供回合历程功能。
玩家可以选择恢复到之前的回合,相当于悔棋功能,让玩家在做出错误决定后可以从之前的回合重新开始,非常实用。
回合历程下面的两个图标则是关卡信息和系统选项。
玩家行动后可以攻击敌人,不同的武器攻击范围不同,技能也会影响攻击范围和效果。
例如弓箭可以远程攻击,长枪可以攻击一条直线的前后两个目标。
使用旋风斩技能可以攻击周围的敌人等等,注意攻击时会显示命中率以及敌人是否反击。
通常每个角色每回合可以反击一次攻击。
远程攻击和魔法攻击不能反击。
特殊技能攻击也不能反击。
第一章第一节的战斗很简单,主要是让玩家熟悉。
两个主角很容易就能搞定周围的敌人。
你可以让妮雅使用一下她的恢复技能,可以恢复周围友军生命,还能增加自己的抗性,以后很有用,先熟悉下。
回合结束时可以按住ctrl键再右键点击角色让她们改变朝向。
尽量让角色正面对着敌人。
玩家可以点击行动栏里的角色图标查看详细信息。
除了之前提到的攻击、治疗、命中和回避外留一下移动力和抗性。
移动力决定了角色一回合能走几格,抗性则代表其受到魔法攻击时减少的伤害比例。
角色的成长度说明了在升级时她倾向于增长哪方面的能力。
了解这成长度也便于给角色进行定义。
例如高回避的角色有时可以赌一把将她放到敌人堆里牵制、吸引火力,有可能几个闪避下来就活命了。不行的话还有那个回合历程系统不是。
本关就4个杂兵和一个魔法师。
魔法师稍微有些伤害,进入范围就合力灭了她。
利用妮雅回血加抗的能力对付起来很轻松。
歼灭所有敌人就能达成胜利条件。
战斗比较简单,10正常攻击10回合内容易完成。
就算连续计算错误,利用妮雅恢复生命也很容易达到我方无人生命归零后撤退的目标。
完成后根据达成难度高低、额外胜利条件完成情况奖励金钱和功勋。
功勋用来转职。还有天使传记用来解锁角色的传记信息。
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