以上就是条件的翻译了 下面是效果的翻译:
add_manpower | 给一个地区或者国家增加人力 | add_manpower = 8000 |
add_political_power | 给一个国家增加政治点数 | add_political_power = 50 |
set_capital | 把首都迁到某一个地区 | set_capital = 345 |
add_state_core | 给某一地区添加核心 | add_state_core = 345 |
remove_state_core | 给某一地区删除核心 | remove_state_core = 345 |
change_tag_from | 把玩家改到另外一个国家去 | change_tag_from = GER |
set_country_flag | 给一个国家立flag,右边例子的意思是立一个“德奥合并”的flag | set_country_flag = anschluss |
clr_country_flag | 给一个国家拔旗,就是把立好的flag清除掉,可以参考我上面写的事件例子 | clr_country_flag = anschluss |
set_global_flag | 立一个全局flag,比如西班牙内战,这种全局flag一般用于新闻事件 | set_global_flag = spanish_civil_war |
clr_global_flag | 全局flag拔旗 | clr_global_flag = spanish_civil_war |
remove_building | 把一个特定建筑从某一个地区或者省份移除 | 219 = { remove_building = { type = arms_factory level = 5 } } |
release | 将某个国家释放为傀儡国 | release = CRO |
country_event | 触发某个国家事件,这个效果也是一个常用的效果,用于触发某个事件,后面跟事件id | country_event = finland.1 |
state_event | 触发某个地区事件 | state_event = stateevent.1 |
random | 随机效果,右边例子的意思是“50%几率随机增加50点的政治点数” | random = { 50 = { add_political_power = 50 } } |
random_list | 类似于上面的random,不过意思是“70%几率增加200点政治点数,30%几率降低100点政治点数” | random_list = { 70 = { add_political_power = 200 } 30 = { add_political_power = -100 } } |
white_peace | 创造一个两国间的停战协定 | white_peace = ETH |
add_state_claim | 增加对某一个地区的主权宣称 | add_state_claim = 363 |
remove_state_claim | 删除对某一个地区的主权宣称 | remove_state_claim = 363 |
add_opinion_modifier | 给某个国家添加一个调节器,右边例子“给英国加一个拒绝蒂泽德调节器”这些调节器都自带buff的需要自己去搜索modifier的效果 | add_opinion_modifier = { target = ENG modifier = tizard_refused } |
remove_opinion_modifier | 给某个国家删除一个调节器 | remove_opinion_modifier = { target = ENG modifier = tizard_refused } |
create_country_leader | 增加一个国家的领导人 | create_country_leader = { name = "Peter II" desc = "POLITICS_PETER_II_DESC" picture = "Portrait_Yugoslavia_Peter_II.dds" expire = "1965.1.1" ideology = despotism traits = { } } |
sound_effect | 添加音效 | sound_effect = sound_effect_name |
randomize_weather | 随机天气 | 需要被测试 |
division_template | 给某个国家添加一个师部队模版 | 需要被测试 |
set_country_leader_ideology | 改变现有领导人的意识形态 | 需要被测试 |
add_country_leader_trait | 给现有领导人添加某个特性 | 需要被测试 |
remove_country_leader_trait | 给现有领导人减少某个特性 | 需要被测试 |
set_political_party | 给执政党设定一个意识形态和支持率 | set_political_party = { ideology = democratic popularity = 0.5 } |
set_politics | 改变一个国家的执政党 | set_politics = { ruling_party = fascism elections_allowed = no } |
add_ideas | 给国家增加某个民族精神 | add_ideas = ENG_king_edward |
remove_ideas | 给国家减少某个民族精神 | remove_ideas = ENG_king_edward |
set_political_power | 把政治点数设定为某个特定值 | set_political_power = 100 |
set_technology | 把一个国家的某项科技设定一个特定等级 | set_technology = { suicide_craft = 1 } |
create_navy_leader | 给某个国家添加一个海军指挥官 | 需要被测试 |
remove_unit_leader_trait | 给某个指挥官减少某个特性 | 需要被测试 |
add_unit_leader_trait | 给某个指挥官添加某个特性 | 需要被测试 |
set_state_owner | 给某个地区设定一个拥有者 | USA = { set_state_owner = 353 } |
puppet | 将某个国家变为傀儡国 | puppet = LIB |
set_state_controller | 给某个地区设定一个控制国 | USA = { set_state_controller = 353 } |
transfer_state | 让某个国家兼具拥有和控制某个地区 | USA = { transfer_state = 353 } |
set_state_flag | 给某个地区立一个特定flag | 353 = { set_state_flag = test_flag } |
clr_state_flag | 给某个地区移除一个特定flag | 353 = { clr_state_flag = test_flag } |
create_faction | 创建一个拥有特殊名字的派系 | create_faction = "french_entente_alliance" |
annex_country | 吞并某个特定国家 | annex_country = EST |
add_building_construction | 在某个地区或省份开始建造建筑 | 18 = { add_building_construction = { type = bunker province = 5291 level = 2 instant_build = yes } } |
dismantle_faction | 解体当前国家的派系 | dismantle_faction = yes |
add_to_faction | 将某个国家加入一个派系 | add_to_faction = ITA |
remove_from_faction | 将某个国家从一个派系中移除 | remove_from_faction = ITA |
give_guarantee | 对某一国家保证独立 | give_guarantee = POL |
give_military_access | 让某个特定国家给予军事通行权(目前有bug) | give_military_access = GER |
news_event | 触发一个新闻事件,这个是常用效果 | news_event = news_event.251 |
declare_war_on | 对某一特定国家宣战 | declare_war_on = { target = POL type = annex_everything } |
add_national_unity | 增加国家凝聚力 | add_national_unity = 0.02 |
add_scaled_political_power | 根据收益国和另外一个国家的工业产能对比来增加政治点数 | 需要被测试 |
hold_election | 设定是否允许选举 | hold_election = yes |
add_popularity | 给某一意识形态增加支持率 | add_popularity = { ideology = fascism popularity = 0.1 } |
remove_ideas_with_trait | 将带有某特定特性的政策全部移除,例如法律与政府, 研究与生产, 军事参谋里面的那些选项 | remove_ideas_with_trait = motorized_equipment_manufacturer |
start_civil_war | 发起一场带有特定意识形态的内战 | start_civil_war = { ideology = fascism size = 0.5 } |
retire_country_leader | 将某一国家领导人替换为同一意识形态的另外的一个候选人 | retire_country_leader = yes |
kill_country_leader | 杀掉当前国家领导人 | kill_country_leader = yes |
release_puppet | 释放某个特定国家为傀儡国 | release_puppet = LIB |
create_wargoal | 添加一个战争目标 | create_wargoal = { type = annex_everything target = EST } |
add_claim_by | 给某个国家添加一个针对某一地区的主权宣称 | any_owned_state = { add_claim_by = SOV } |
remove_claim_by | 给某个国家删除一个针对某一地区的主权宣称 | any_owned_state = { remove_claim_by = SOV } |
add_core_of | 给某个国家添加一个针对某一地区的核心 | any_owned_state = { add_core_of = SOV } |
remove_core_of | 给某个国家删除一个针对某一地区的主权宣称 | any_owned_state = { remove_core_of = SOV } |
army_experience | 添加陆军经验 | army_experience = 10 |
navy_experience | 添加海军经验 | navy_experience = 10 |
air_experience | A添加空军经验 | air_experience = 10 |
save_event_target_as | 将一个事件目标保存为xxxx 右边例子是保存为战争目标 | save_event_target_as = war_target |
save_global_event_target_as | 将一个全球事件目标保存为xxxx | save_global_event_target_as = war_target |
clear_global_event_target | 移除某个全球事件的目标 | clear_global_event_target = war_target |
clear_global_event_targets | 移除某个全球事件的所有目标 | clear_global_event_targets = war_target |
break | 中断一个效果的进行 | 需要被测试 |
unlock_national_focus | 给某个国家解锁国家焦点 | unlock_national_focus = focus_id |
add_tech_bonus | 添加有限的科技buff | add_tech_bonus = { bonus = 0.5 uses = 2 category = radar_tech } |
set_demilitarized_zone | 将某一地区设定为非军事区 | any_owned_state = { set_demilitarized_zone = yes } |
add_research_slot | 增加一定数量个研究格 | add_research_slot = 2 |
set_research_slots | 设定研究格的数量 | set_research_slots = 4 |
set_border_war | 开始一场边境战争 | 605 = { set_border_war = yes } |
set_national_unity | 设定某个国家的国家凝聚力 | set_national_unity = 0.80 |
set_equipment_fraction | 将你的一部分装备交给另外一个国家 | set_equipment_fraction = 0.35 |
add_threat | 添加一个国家威胁度 | 需要被测试 |
send_equipment | 给某个国家添加一定数量的特定装备 | send_equipment = { target = FIN type = infantry_equipment amount = 500 } |
set_rule | 给某个国家添加一条规则,例如可以创建派系 | set_rule = { can_create_factions = yes } |
diplomatic_relation | 和某个国家之间建立一个外交关系,例如和苏联签订互不侵犯条约 | diplomatic_relation = { country = SOV relation = non_aggression_pact } |
add_resource | 给某个地区添加特定数量资源 | add_resource = { type = oil amount = 8 state = 662 } |
remove_unit_leader | 移除某支部队指挥官 | remove_unit_leader = leader_id |
add_timed_idea | 给某个国家添加一个有倒计时的民族精神 | add_timed_idea = { idea = idea_id days = 50 } |
end_puppet | 结束某个傀儡国的傀儡状态 | end_puppet = CRO |
load_oob | 加载一个OOB文件,参考我上面的创建叛军教程,就是用来加载一个军队模版的 | load_oob = SOV_reinforcements |
create_import | 和某个国家之间建立贸易,右边例子是从瑞典进口20的钢铁 | create_import = { resource = steel amount = 20 exporter = SWE } |
add_named_threat | 添加一个有命名的威胁,并且带有威胁程度 | add_named_threat = { threat = 2 name = germany.4.t } |
set_province_controller | 给某个地区或省份设置一个控制者 | 需要被测试 |
set_major | 将某个国家设置为主要国家 | set_major = yes |
create_field_marshal | 添加一个元帅 | 需要被测试 |
create_corps_commander | 添加一个上将 | 需要被测试 |
goto_province | 移动到一个特定省份 | goto_province = 11302 |
goto_state | 移动到一个特定地区 | goto_state = 150 |
complete_national_focus | 完成某个国家焦点 | complete_national_focus = focus_id |
set_party_name | 改变一个国家的执政党名称 | set_party_name = { ideology = democratic long_name = USA_republican_party name = USA_republican_party } |
add_extra_state_shared_building_slots | 给某一地区增加更多的建筑槽 | any_owned_state = { add_extra_state_shared_building_slots = 2 } |
reverse_add_opinion_modifier | 这个不太明白怎么用 看描述似乎和add_opinion_modifier是相反的? | reverse_add_opinion_modifier = { target = BUL modifier = GER_treaty_of_craiova_other } |
add_to_war | 将某个国家拉入战争中来,设定队友和敌人 | add_to_war = { targeted_alliance = CHI enemy = JAP } |
create_equipment_variant | 添加某个特定武器的改进型号 | create_equipment_variant = { name = "Montecuccoli Class" type = light_cruiser_1 upgrades = { ship_reliability_upgrade = 3 ship_engine_upgrade = 3 ship_gun_upgrade = 3 ship_anti_air_upgrade = 3 }} |
add_equipment_production | 添加某个特定武器的生产 | add_equipment_production = { equipment = { type = light_cruiser_1 creator = "ITA" version_name = "Montecuccoli Class" } requested_factories = 1 progress = 0.95 amount = 1 } |
add_ace | 添加一个空军王牌 | add_ace = { name = "Amelia" surname = "Earhart" callsign = "Revenant" type = fighter_genius is_female = yes } |
好了事件编写教程结束,下面是制作事件mod需要的效果参考以及触发条件的翻译:最右边的一列是使用范例 其中有一些需要测试而且不常用
i_irrationality | 检查AI不合理度 | ??? | ai_irrationality < 20 |
ai_liberate_desire | 检查AI有多想解放一个国家 | ??? | 需要被测试 |
always | 总是返还一个特定值 | ??? | 需要被测试 |
any_claim | 检查两个国家间的宣称 | ??? | 需要被测试 |
any_war_score | 检查任何正在进行的战争的胜利点数,国家需要自己限制 | ??? | any_war_score > 0.5 |
armor | 检查一场战斗的平均装甲等级 | ??? | 需要被测试 |
can_research | 检查一个国家是否能够研究一项科技 | ??? | can_research = basic_medium_tank |
controls_state | 检查一个国家是否控制一个地区 | ??? | GER = { controls_state = 332 } |
country_exists | 检查一个特定国家是否存在 | ??? | country_exists = YUG |
date >, date < | 检查现在的游戏内年代 | ??? | date > 1937.1.1 |
dig_in | 检查最低战壕等级 | ??? | 需要被测试 |
distance_to | 检查两个地区间的距离 | ??? | 需要被测试 |
divisions_in_state | 检查一个地区有多少个师 | ??? | divisions_in_state = { state = 605 value > 0 } |
exists | 检查一个国家是否存在 | ??? | GER = { exists = yes } |
fastest_unit | 检查战斗中最快的一个单位是否有一个特殊的速度值 | ??? | 需要被测试 |
focus_progress | 检查一个国家焦点的完成进度 | ??? | focus_progress = { focus = focus_id progress = 0.5 } |
free_building_slots | 检查可用建筑槽的数量 | ??? | any_owned_state = { free_building_slots > 1 } |
frontage_full | 检查战斗是否已经挤满(战场宽度不够用) | ??? | 需要被测试 |
gives_military_access_to | 检查一个国家是否给予另外一个国家军事通行权 | ??? | giver_military_access_to = GER |
hardness | 检查一场战斗的硬度(装甲部队的比重越高硬度越高) | ??? | 需要被测试 |
has_added_tension_amount | 检查一个国家生成的紧张度 | ??? | has_added_tension_amount > 0.1 |
has_annex_war_goal | 检查一个国家对另一个国家是否拥有吞并的目标 | ??? | 需要被测试 |
has_army_manpower | 检查已选特定兵种的可用人力资源 | ??? | 需要被测试 |
has_army_size | 检查特定兵种的数量 | ??? | has_army_size = { type = infantry size > 75 } |
has_available_idea_with_traits | 检查一个国家的政府是否选择了特定的政策,例如法律与政府, 研究与生产, 军事参谋里面的那些选项 | ??? | 需要被测试 |
has_built | 检查一个国家在设立目标之后是否已经建造了特定数量的建筑 | ??? | 需要被测试 |
has_capitulated | 检查一个国家是否已经投降 | ??? | has_capitulated = yes |
has_carrier_airwings_on_mission | 检查一艘航母的战斗机是否正在执行任务 | ??? | has_carrier_airwings_on_mission = yes |
has_civil_war | 检查一个国家是否有内战 | ??? | has_civil_war = yes |
has_combat_modifier | 检查一场战斗的战斗调节器 | ??? | 需要被测试 |
has_completed_focus | 检查一个国家焦点是否已经完成 | ??? | has_completed_focus = army_effort |
has_country_flag | 检查一个国家的标记,右边的例子就是“张伯伦辞职” | ??? | has_country_flag = chamberlain_resigned |
has_defensive_war | 检查一个国家是否是处于一场战争的防御方中 | ??? | has_defensive_war = yes |
has_defensive_war_with | 检查一个国家是否是处于对另一个国家的防御战争中 | ??? | has_defensive_war_with = GER |
has_deployed_air_force_size | 检查已经部署的空军数量 | ??? | has_deployed_air_force_size > 100 |
has_equipment | 检查某种特定装备的数量,右边的例子是步兵装备 | ??? | has_equipment = { infantry_equipment > 500 } |
has_flanked_opponent | 检查是否是侧面偷袭对手 | ??? | 需要被测试 |
has_global_flag | 检查是否一个全局变量是否已经发生,这个就是事件经常用到的,右边就是法国陷落的全局变量 | ??? | has_global_flag = fall_of_france |
has_government | 检查一个国家的主要意识形态 | ??? | has_government = communism |
has_guaranteed | 检查一个国家是否对另外一个国家提供了独立保证 | ??? | has_guaranteed = POL |
has_idea | 检查是否拥有一种民族精神 | ??? | has_idea = idea_id |
has_idea_with_trait | 检查一种民族精神是否具有某个特性,如右边例子是“GC主义革命” | ??? | has_idea_with_trait = communist_revolutionary |
has_manpower | 检查人力资源有多少 | ??? | has_manpower > 10000 |
has_manpower_for_recruit_change_to | 检查一个国家是否有足够的人力来改变兵役制 | ??? | has_manpower_for_recruit_change_to = { value = 0.01 group = mobilization_laws } |
has_max_planning | 检查一场战斗是否具有最大收益计划 | ??? | has_max_planning = yes |
has_military_access_to | 检查一个国家是否对另外一个国家拥有通行权 | ??? | has_military_access_to = ITA |
has_national_unity | 检查国家凝聚力 | ??? | has_national_unity > 0.7 |
has_navy_size | 检查所有或者部分船舰的数量 | ??? | has_navy_size = { value > 10 } |
has_offensive_war | 检查是否处于一场战争中的进攻方 | ??? | has_offensive_war = yes |
has_offensive_war_with | 检查是否处于对另外一个国家的进攻战争中 | ??? | has_offensive_war_with = SOV |
has_opinion | 检查一个国家目前对于另外一个国家的关系 | ??? | has_opinion = { target = SOV value < -50 } |
has_opinion_modifier | 检查是否具有影响两国关系的变量,比如无端侵略行为 | ??? | has_opinion_modifier = unprovoked_aggression |
has_political_power | 检查政治点数 | ??? | has_political_power > 100 |
has_reserves | 检查预备役数量 | ??? | 需要被测试 |
has_start_date | 检查游戏起始时间 | ??? | 需要被测试 |
has_state_flag | 检查是否拥有一个地区 | ??? | 713 = { has_state_flag = GER_second_ljubljana_award_GER_demand } |
has_tech | 检查一个国家是否拥有一个特定的科技 | ??? | has_tech = basic_medium_tank |
has_template_containing_unit | 检查一个国家是否有一个特定的部队模版 | ??? | has_template_containing_unit = light_armor |
has_trait | 检查一场战役的指挥官是否有特定的技能 | ??? | Needs to be tested |
has_volunteers_from | 检查一个国家是否拥有来自另一个国家的志愿者 | ??? | has_volunteers_from = GER |
has_war | 检查是否处于战争中 | ??? | has_war = yes |
has_war_together_with | 检查两个国家是否在一场战争中处于同一阵线 | ??? | has_war_together_with = ITA |
has_war_with | 检查和另外一个国家是否是战争状态 | ??? | has_war_with = FRA |
has_war_with_amount | 检查目前战争数量和世界紧张度 | ??? | 需要被测试 |
ic_ratio | 比较两个国家全部的工业产能 | ??? | ic_ratio = { tag = ITA ratio > 0.4 } |
is_ai | 检查一个国家是否由AI操控 | ??? | is_ai = yes |
is_amphibious_invasion | 检查一场战斗是否是登陆战 | ??? | is_amphibious_invasion = yes |
is_attacker | 检查是否是战斗中的进攻方 | ??? | is_attacker = yes |
is_border_conflict | 检查一个地区是否处于边境争端中 | ??? | any_owned_state = { is_border_conflict = yes } |
is_claimed_by | 检查一个地区是否被某个国家宣称主权 | ??? | any_owned_state = { is_claimed_by = GER } |
is_coastal | 检查一个地区是否是海岸地区 | ??? | any_owned_state = { is_coastal = yes } |
is_controlled_by | 检查一个地区是否被某个国家控制(意即占领) | ??? | 332 = { is_controlled_by = GER } |
is_core_of | 检查一个地区是否是某个国家的核心 | ??? | any_owned_state = { is_core_of = CHI } |
is_defender | 检查是否是一场战斗中的防御方 | ??? | is_defender = yes |
is_demilitarized_zone | 检查一个地区是否已经非军事化 | ??? | any_owned_state = { is_demilitarized_zone = yes } |
is_faction_leader | 检查一个国家是否是某一个派系的主导国(比如德意志第三帝国是轴心国的主导) | ??? | is_faction_leader = yes |
is_fighting_air_units | 检查是否正在对空作战 | ??? | is_fighting_air_units = yes |
is_fighting_in_terrain | 检查是否在特定地貌作战 | ??? | is_fighting_in_terrain = marsh |
is_guaranteed_by | 检查是否被另外一个特定国家保证独立 | ??? | is_guaranteed_by = USA |
is_in_faction | 检查是否属于某一个派系 | ??? | is_in_faction = yes |
is_in_faction_with | 检查和某个国家是否处于同一个派系 | ??? | is_in_faction_with = GER |
is_in_home_area | 检查一个地区是否和首都连接 | ??? | any_owned_state = { is_in_home_area = yes } |
is_ironman | 检查目前的游戏是否是铁人模式 | ??? | is_ironman = yes |
is_lend_leasing | 检查是否对另外一个国家有租借条约 | ??? | is_lend_leasing = SPR |
is_major | 检查一个国家是否是主要国家 | ??? | is_major = yes |
is_neighbor_of | 检查是否和某一特定国家是邻国 | ??? | is_neighbor_of = GER |
is_on_continent | 检查某个地区所属的洲 (亚洲,非洲,美洲,欧洲等) | ??? | any_owned_state = { is_on_continent = africa } |
is_owned_by | 检查一个地区是否属于某个国家 | ??? | 332 = { is_owned_by = GER } |
is_puppet | 检查一个国家是否是傀儡国 | ??? | is_puppet = yes |
is_puppet_of | 检查一个国家是否是某个特定国家的傀儡国 | ??? | is_puppet_of = ENG |
is_winning | 检查一场战争中是否趋于胜利 | ??? | is_winning = yes |
land_doctrine_level | 检查已经研究的陆军学说等级 | ??? | 需要被测试 |
less_combat_width_than_opponent | 检查一场战斗的战场宽度 | ??? | 需要被测试 |
night | 检查是否是晚上 | ??? | night = yes |
num_of_available_civilian_factories | 检查未被使用的民用工厂数量 | ??? | num_of_available_civilian_factories > 1 |
num_of_available_military_factories | 检查未被使用的军用工厂数量 | ??? | num_of_available_military_factories > 1 |
num_of_available_naval_factories | 检查未被使用的海军造船厂数量 | ??? | num_of_available_naval_factories > 1 |
num_of_civilian_factories | 检查未一个国家的民用工厂数量 | ??? | num_of_civilian_factories > 10 |
num_of_controlled_states | 检查未一个国家控制的地区的数量 | ??? | num_of_controlled_states > 10 |
num_of_factories | 检查未一个国家的所有工厂数量 | ??? | num_of_factories > 50 |
num_of_military_factories | 检查未一个国家的军用工厂数量 | ??? | num_of_military_factories > 10 |
num_of_naval_factories | 检查未一个国家的海军造船厂数量 | ??? | num_of_naval_factories > 10 |
num_of_nukes | 检查核弹数量 | ??? | num_of_nukes > 1 |
original_tag | 检查处于内战中的一个国家原本的标签 | ??? | original_tag = SPR |
owns_state | 检查一个国家是否拥有一个地区 | ??? | GER = { owns_state = 332 } |
phase | 检查一个战斗阶段 | ??? | 需要被测试 |
recon_advantage | 检查一场战斗的侦查优势 | ??? | recon_advantage = yes |
region/area | 检查一个地区属否处于一个特定的战区 | ??? | any_state = { region = 34 } |
reserves | 检查预备役数量 | ??? | 需要被测试 |
ships_in_area | 检查某一特定区域的船只数量 | ??? | 需要被测试 |
ships_in_state_ports | 检查一个地区港口的船只数量 | ??? | any_owned_state = { ships_in_state_ports > 10 } |
skill | 检查指挥官的技能等级 | ??? | 需要被测试 |
skill_advantage | 比较一场战斗中的指挥官技能等级 | ??? | 需要被测试 |
state_population | 检查一个地区的人口 | ??? | any_owned_state = { state_population = 40000 } |
strength_ratio | 检查相对于另外一个国家的军力优势 | ??? | strength_ratio = { tag = SOV ratio > 0.8 } |
surrender_progress | 检查趋于投降程度 | ??? | surrender_progress > 0.7 |
tag | 检查一个国家的标签 | ??? | tag = FRA |
temperature | 检查某个地区战斗的温度 | ??? | 需要被测试 |
threat | 检查全球威胁度 | ??? | threat < 0.5 |
好了总共就这些了 反正常用的就那么几个,很多效果我看了下都是游戏程序自身用到的 改mod几乎都不会用到。总而言之,我放出来你们慢慢研究吧。
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