游戏名称:重力眩晕/重力异想世界
游戏原名:GRAVITY DAZE(日版),GRAVITY RUSH(美版)
对应平台:PSV
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
开发厂商:SCE
发售日期:2012-02-09(港版/日版)2012-06-12(美版)2012-06-13(欧版)
游戏售价:5980日元
前言:
《重力眩晕》作为PSV的首发游戏之一,凭借其独具的特色游戏方式,精致的画面,出色的音乐,引人入胜的剧情,成为PSV不可多得的原创佳作。LZ当初便是受 到这款游戏的吸引,才狠下心买的PSV,如今看来,钱花得的确值得。作为一款首发游戏,并且是Sony为PSV开发的首发游戏,《重力眩晕》可以用“量身 订做”这个词来形容,尤其是通过“动态感测”实现的镜头调整,给整部游戏带来了非同一般游戏体验。更值得高兴的是,游戏港版中文版同步发售,这对于来说天 朝玩家可谓是一个福音。
画面:
与同时期的作品如《神秘海域:黄金深渊》、《真三国无双NEXT》 相比,《重力眩晕》的画面中规中矩,模型做得还算圆润,但画面中锯齿比较明显,场景做得比较细腻但是景深不足,特别是远景的地方,也许是受限于机能,远处 的建筑物只能显示出轮廓。这让游戏的观光效果大打折扣,比如:闹市区-圣塔利亚的地标建筑“钟楼”,以及中心的“通天柱”,它们总是像被笼罩在一层大雾之 中,这着实让人遗憾。
虽 说游戏画面并没有达到一种华丽的程度,然而《重力眩晕》的画面却有着自己的特点,卡通风格的渲染使得《重力眩晕》的世界给人一种亲切的感觉。游戏中不同的 城市有着不同的天空,舒适安静的旧市街配以夕阳一般的橙红,烘托出闲适与静谧,高楼林立的闹市区-圣塔利亚的天空以明亮的淡绿色装饰,彰显一种活泼欢快的 氛围。加上游戏本身的开放世界设定,玩家可以随着主角凯特在空中城市黒奇萨威之中,享受这段如梦似幻的非常之旅。
音乐与音效:
好 游戏少不了好音乐的烘托,《重力眩晕》的音乐就恰到好处的给不同的场景带来了鲜明的性格。同样是节奏感强烈的BGM,霓虹街与闹市区相比就多出了一份神秘 与吵闹,相比之下闹市区显得更清新清爽,而沉重有力的BGM与工业区更是绝配,最下端城市也在BGM的衬托下显得寂静与压抑。
至于音效方面,一个游戏一般不会因为音效而显得特别好,但是音效不好的游戏就会显得诚意不足。《重力眩晕》的音效并没有让人失望,空中Dash时的风声,飞踢击中敌人的撞击声都做得很出彩。
操作与系统:
既 然叫做《重力眩晕》,游戏自然是在重力上做文章。无重力浮空和滑翔通过PSV的“动态感测”机能大放色彩。游戏主角凯特具有控制重力的能力(具体来说应该 是猫具有的),她既可以让重力消失,从而使自己漂浮,也可以控制重力的方向使自己向指定的方向“坠落”。主角很多技巧的实现都是凭借操作重力实现的,比 如:重力飞踢、重力投掷、贴地滑行等等。随着游戏的进行,玩家还可以习得3种必杀技,并且能够通过宝石升级主角的各项能力。玩家身处的空中城市-黒奇萨威 被设计成类似于开放世界的形式,可以任由玩家在世界中探索,游览,散步听音乐以及完成多种挑战赛。
游 戏菜单和回避的动作通过触摸屏操作。飞行方面,玩家可通过右摇杆和移动PSV的方式来操控镜头朝向,通过右摇杆粗调节和“动态感测”细调节相结合,游戏的 转向简单快捷。当然LZ也试过用旋转椅玩法,通过可360度转动的旋转椅来调节左右,完全用“动态感测”来转向,这样游戏代入感更强烈。
剧情:
在 剧情方面,游戏情节本身还是比较简单的。大大咧咧具有正义感的迷之少女凯特,在黒奇萨威遇到迷之黑猫,获得操纵重力的能力,在追寻自己失去的记忆的同时, 不断的从重力风暴中夺回被剥离的城市,并结识了劲敌兼好友拉文,最后从暴走的“对奈必兵器”手中拯救了整个黒奇萨威。到此为止凯特的冒险告一段落,然而故 事却留下了一堆的未解之谜,凯特的身世,奈必究竟是什么,黒奇萨威上层是否存在另一个世界等等。游戏设定了庞大的世界观,并且加入了大量的暗示和伏笔,使 得整个游戏的剧情更有深度,更值得人探究,在游戏之余,讨论整个游戏的背景和世界也是乐趣之一。游戏发售至今已有半年,各种谜题与猜测众说纷纭,而续作也 是板上钉钉之事了(真的坑了我也没办法)。
游戏性:
戏 性方面,我用这样一句话来阐述“这是一款值得去白金的游戏。”《重力眩晕》的奖杯设定比较合理,换句话说还是比较容易白金的,也许“全挑战比赛黄金杯”相 对坑爹一点。挑战赛包括:限时战斗、自由竞速、重力抛掷战、滑行赛、能量收集赛。挑战模式不算难,但是要拿到金杯还需下一番功夫,不Retry几次基本不 可能。并且挑战赛的种类较少容易对产生厌倦感。游戏本身的收集要素不是很多:时空夫妻的对话,下水道的入口,宝石,3只稀有奈必。其实白金部分已经完全涵 盖了所有的隐藏要素,所以拿到白金杯就相当于完整的体验了整个游戏。DLC部分包涵3套服装,新的挑战赛,以及支线小剧情,内容还是比较厚道的。至于游戏 时间,LZ通剧情加上闲逛大概有20小时,而且还是闲逛的比较多,所以认认真真玩也就10~13小时左右吧,也许也是为了赶上PSV发售,游戏的整体剧情 让人感觉讲了只有一半都不到,所以还是好好的期待续作吧。
总结:
《重 力眩晕》有着深邃的剧情和独特的游戏方式,是个具有很大潜力的作品。不过这次Sony留了个很大的坑,并且至今仍未公布任何续作开发的消息,如果不幸的坑 了那真是一个相当大的悲剧。在期待之余,我认为这款游戏还有值得丰富的地方。比如说支线方面,这游戏除了DLC就是主线,加入支线特别是凯特与市民之间发 生的故事之类的,这肯定能让整个剧情更加的饱满。在多加入新的挑战赛的同时,挑战模式也不妨做成可以多人参与的,彼此之间合作或者**,作为掌机游戏,联 机要素应该能给玩家带来更多的乐趣。最后要抱怨一下读盘时间,好长~~,挑战模式重开一次都要等快半分钟。最后的最后,感谢SCE能让这游戏出中文版并且 能同步首发,若看不懂剧情,这完全会变成另一个游戏,更感谢看完这篇文章的你,词句粗糙受累了。