《钢铁雄心4》民国统一世界图文战报

时间:2016/07/29 10:38:52 编辑:心若为城

详细说下各个时间段吞并日本的影响,全是经验之谈如果跟大家玩出的情况不一样还望包涵,我能保证80%准确性。

首先40年1月之后不能完全吞并日本,日本会流亡+入轴,这样后面玩起来比较麻烦,可以弃档。

然后第五个科研槽出来之前吞并日本也不行。

最佳吞日时间是出五槽后到39.12。

欧战爆发前吞并日本会造成苏联直接宣波兰跟同盟开战并且不吞并菠萝三国、不理芬兰(测试3个档,存疑),欧战爆发后吞日本则苏联史实走向(测试2个档)。

前者的好处是盟军分散少许精力到印度,轴心存活时间长,坏处是吞并苏联后要分5-10块地给盟军,而且还要另宣菠萝三国+芬兰。

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出事件,此时先别着急点,就这么拖着让系统自己触发,可以多享用一段时间东北河北山东的工业。帮助不大但是觉得老机智了有没有。

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造好理由直接干。

陆军编制忘了截图,6步1炮工兵维修,120个师。

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8级4特技神帅薛岳,部队大都是3级,本来打日本都到了4级加个炮掉下来的。

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新疆-蒙古一带会有僵持,一旦看到部队开始往波兰移动了就造南亚+中东各种中立国的宣称,家里出30个师征服这些地方。如果盟国保护就不要宣战了,先集中力量打苏联。

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国策方面出海军,44年战列只要50多天,通用国策真良心

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苏联灭亡前,此时陆军编制已经升级到了6步2炮工兵侦查维修

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对苏阶段结束

其实吞并苏联基本上游戏就能结束了,有苏联的工业+资源和国军的人力,剩下两个阵营互相还在掐架。

游戏聚合
  • 钢铁雄心4
  • Hearts of Iron IV
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:965.04 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-06-06
  • 标签: 战争 策略 经典
9.3
  • 好玩

    254+1
  • 不好玩

    42+1
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