对苏作战,首先得有个神将,神将大约是指7级以上,特技3-4个。薛总戴总都可以。
吞日本有两个小套路,一是开战伞降釜山大连切补给线,二是开战前做好登陆计划开战一瞬间可以无视海权直接登陆(BUG?),都可以迅速吞掉日本拿工业,但是这样做将领、部队练不出来,跟日军磨蹭越久将领越厉害、部队越给力,8-9级4特技正常的。没神将后面想练比较困难,因为装备越好练的越慢。5科技槽又放弃空军,陆军海军都是领先世界的装备。
其次的陆军编制,开战100-120个师,后面补到160-200,6步+工兵+维修是基础,然后根据情况挂炮营,个人经验是普通难度能直接挂3个,老兵开战1个,后面慢慢补,最终达到7步3-4炮,工兵侦查维修。部队宽度不是问题,这么长的战线很难有4个以上的部队在一个战场方向的情况。
具体过程,打TG就不说了。北极就不要去了,2/3主力一路西推至波兰,剩下的在拿到资源点后拉条前线但是不攻击。后方不断爆兵增援。缴获的日军飞机记得用上。
战争中途做西藏阿富汗伊朗土鸡沙特等中立国的宣称,只要在吞并苏联前拿他一块地和谈就能全吃掉。
生产线的操作是重中之重,刚开始玩很容易这个多了那个少了,生产效率提升还慢,如何配合军队编制和科技在合适的时间分配合适数量的兵工厂很难说清楚,全看经验,即使同样用民国,打到这时候的情况也不太一样。
准备对盟军开战,上海到阿拉斯加的登陆线进攻北美。另外这把意大利太给力了吧。
恢复一下生产,用苏军的工业和资源提升部队,改40宽,做不到就先30宽,以后慢慢加。
为了让小胡子安心对抗米帝登陆签个协议
开战后成功上岸,立刻修海军基地送补给。
步兵高达师最终水准,工兵维修必须带就不解释了,后勤减补给,应对阿拉斯加和非洲之类的,侦查连移动会快点,这俩征服世界是必带的,另外后面会提拔一些低等级随机将领,侦查用来出战术反制也不错。
医院纯粹是出于人道主义为了减少我军伤亡,人力无限的国军用处不大,部队经验40宽的部队升级和降级都很慢。可换主动性那个。
45宽是个神奇的宽度,配合-10%宽度特技80宽战场塞两个师81宽度,惩罚小,如果选择44宽实际宽度是39.8,会出现塞进去3个师惩罚巨大,我也不知为何。
一般到这种状态北美就妥了,这不是打仗这是看谁吃的少
45.1
46.1
这一年就推北美北欧了,另外登了澳州
楼上正好有提到海军的,另外注意进攻轴心的箭头。
大国间的信任就是这么脆弱
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