宗教(Religion)
宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。
这个很强很好,不知道5代的联合国系统有没有保留下来
外交(Diplomacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gossip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegations)
派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
建立世界最大的舰队
专注于发展文化事业
中国的历史倾向是敌视奇观比自己多的国家,那玩家控制中国的时候,会和奇观比自己多的国家减关系?如果中国没奇观,岂不是敌视全世界?
商路(Trade Routes)
商路系统与五代类似,商队可以自动连通城市间道路。好像贸易的时候可以自动造古代道路,不要个人一节一节的敲路了,不知道是不是真的。
胜利条件(Victory Conditions)
已知胜利条件:
军事 Military
科技 Science
文化 Cultural
宗教 Religious
玩5的时候一直不知道文化和宗教胜利怎么弄
用户界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示
文明(Civilizations)
文明6共有18个文明,另有4个计划中的DLC文明,每个文明包含:
固定的历史倾向,随机的隐藏倾向,特色能力,特色单位,领袖加成(额外特色能力或特色单位),特色基建项目(建筑、设施或专业区块)
领袖加成:
美国 莽骑兵 Rough Rider 本大陆战斗力加成,国家公园提供额外魅力
阿兹特克 建造者可以加速建造城市区块
中国 建造者建造能力+1,可用建造者加速远古和古典时代奇观
埃及 对外商路额外增加金钱,与埃及贸易的文明额外增加食物
英国 “红衣兵” Redcoat
日本 神风 Divine Wind:海滨和近海战斗力加成
特色能力:
美国 建国先驱 Founding Fathers:获得政府遗产加成所需时间减少
阿兹特克 四方献礼 Gifts for the Tlatoani:奢侈品可以提高更多城市的宜居度,本国开发的奢侈品可使军事单位+1战斗力
中国 革故鼎新 Dynastic Cycles:科技的发现时刻和制度的灵感时刻奖励增加
埃及 天赐大河 Iteru:沿河时城市区块和奇观建造加速
英国 大英博物馆 British Museum:考古博物馆拥有更多文物展位,每座博物馆供养更多考古学家
日本 明治维新 Meiji Restoration:城市区块可以从邻近的区块获得奖励加成
历史倾向:
美国 大棒政策 Big Stick :强硬对待进攻或欺凌本大陆城邦的文明
中国 (热衷奇观 Wonder Envy):敌视建造奇观数量多过自己的文明
埃及 尼罗河女王 Queen of the Nile:尊敬军力强大的文明,蔑视军力弱小的文明
日本 武士道 Bushido:喜欢军力强大并且信仰或文化也昌盛的文明
蛮族(Barbarians)
玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果放任其返回营地将触发蛮族大举入侵。
城邦(City-States)
城邦会有多项诉求,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商路等。玩家满足一项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其宗主(Suzerain)并控制其资源和单位。
城邦类型:宗教型,贸易型,科技型,军事型
文明6单位仍然有堆叠限制,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后还可以将三个单位组成集团军(Army),提升生存能力并节省占地空间。单位仍可以积累经验获得晋升和称号。非特色单位也会有相应文明的特色外观细节(包括肤色)
单位要有足够移动力才能进入地块,例如当勇士只剩1移动力时将无法进入丘陵地块。
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