30%/40%/50% Damage Resistance(减伤宠:20%/40%/50%伤害减少,数值浮动,最大增益50%)
把这两宠放一起是因为这两种宠物的效果几乎相同。血宠能够增加居民的最大血量,最多增加一倍的最大生命值;减伤宠则提高居民对伤害的抵抗能力,50% DR使居民受到的伤害减半,实质上和+100%的血宠效果相同。
这两种宠物放到第一层大房间,可以使弱小的避难所居民更肉,面对凶残的死爪有更多的周旋余地。外出打野部队装备后也能大大提高生存能力,减少治疗针的用量。
在1.6版本中,不少副本里多了一些首领级怪物,如阿尔法死爪、闪光辐射蝎等,居民们的生命财产安全受到严重考验。而有了这两种宠物的帮助,你就可以笑看风云了。
上图中,Crossing Paths任务(火力支援星骑士Cross的随机野外任务)第二层的阿尔法死爪绝对是单挑最强怪物,没有之一。不是最大血量又没带加血减伤宠、治疗针还带太少的童鞋还是扭头就走吧,没必要为一个机器人盒子搭上身价性命宠物三废之新晋第三废
+33%/+66%/+100% Happiness (心情宠:增加居民幸福度,数值浮动,最高增益+100%)
顾名思义,佩戴这种宠物可以提高居民的幸福度。在早期的1.3版本中,这种宠物的效果是永久的,不用rush和啪啪啪就能将一大批10%幸福度的居民提升到100%。
可惜的是,1.4版本就已修正了这一bug,效果变成临时的了,装备上去就提升,取下来就下降。好宠物一下变成渣宠物了,幸好对快速提高n名居民的幸福度任务还是有用的(似乎也只有这种作用了)。
+2/+4/+6 Damage (伤害宠:增加+2/+4/+6 点伤害)
效果是给主人增加伤害,看起来这些伤害似乎并不多,但实际上即使是用龙胃的居民,佩戴+6也能提高约25%的输出,在生存模式下给打野小人装备能显著提高战斗力,减少战斗逃跑几率、减少针的耗费从而大大提高生存能力。
此外,在某些特殊的不能用武器的场合比如做空手杀死爪鼹鼠蟑螂的任务时也是非常有用的(做这种任务时巧手先生也能派上用场)。
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