《辐射:避难所》对于游戏的副本系统大家了解多少呢?今天就为大家带来了《辐射避难所》1.6版本两大副本系统详解,十分全面的内容,一起来看看吧。
固定剧情副本
在广大玩家激情渐退之时,辐射避难所在1.6版做了继宠物系统以来最大的改进,推出了副本系统,使游戏可玩性大大增加。还同时推出了PC版,开创了手游反登陆PC的先河。玩了接近一个月1.6版,略有心得,在这里分享给大家,抛砖引玉,共同探讨。(插楼要删,见谅)
副本系统分为固定剧情副本和随机野外副本两类,我先讲讲固定剧情副本。剧情副本要在18人口时建造监督者指挥中心后可以选取进入,上面部分是任务名称和情节描述。中间部分是任务奖励,除了奖励还有额外的收获。下面部分是进入任务的要求,要求达不到的人员是不能进入任务的,这些要求如等级,武器攻击力,使用特定的武器,穿着特定的衣服,达到要求的属性,有的还有人数限制。
探索副本人员自己编成小队,可以用可乐加速,生存模式进入副本如果全部阵亡,可以复活一次,再次挑战副本。
下面说说武器的选择。副本中的战斗不同于避难所,各类武器的特性鲜明,不再像避难所里的战斗只看攻击力了。武器我分为4大类,点射,扫射,群伤,近战。点射类是攻击1发或者3发的武器,其巅峰代表就是“龙胃”等离子发射器,龙胃是攻击力最高的武器,在副本中却有着面对血皮敌人输出攻击溢出的尴尬,但还是非常好用的,毕竟攻击力碾压一切。
扫射类的巅峰代表那就是“复仇者”激光加特林了,当然,有二段攻击的维吉尔学院步枪也不错。扫射类武器的特点是打死目标后会把剩余火力转移到别的目标上,火力利用率比点射类武器高,纵有攻击力稍逊,表现可不下于高攻击的龙胃。
群伤类武器只有两种:胖子系列和导弹发射器系列。它们每一发攻击都会造成房间内所有敌人同时掉血,每个人受到的伤害等于武器攻击力÷敌人数量,对于单个敌人是呈现武器的全部伤害的,可以说非常好用。巅峰代表就是MIRV,满屋子人同时倒地挺爽的。
对于1.6版新进加入的近战类武器简直乏善可陈,攻击力虽高,但是只能单对单,同伴如果都是近战武器的话,他们打完了也不会来帮忙,只在旁边看着,不像远程武器可以集火一个目标。
进入剧情副本穿什么衣服,除了任务特别要求外,尽量穿加P,A,L属性的,这三个属性是官方明确说明在副本内作用的。P属性可以减慢暴击瞄准光圈的缩放速度。A属性可以提高攻击速率。L属性可以让你更快的攒出暴击。衣服推荐这两款男女通用
到固定剧情副本是可以带宠物的,团队有效的宠物只有两种,回程加速宠和任务宠。捡垃圾宠和捡装备宠还有捡钱宠就不要带了,在副本内无效。固定剧情副本的难度是副本等级要求决定的,但是每日副本的难度是取决于避难所的平均等级,每日副本的难度明显高于固定剧情副本,所以推荐大家带提高生存能力的宠物,减伤宠和加血宠。
固定剧情副本内的收获不少,不仅仅是任务奖励所标出的,在这里可以捡到武器,衣服和图纸,尤其是每日副本,难度高奖励也丰厚,风险和收益成正比。在一些特定的剧情副本我们还会捡到一张“藏宝图”,开启一个难度高,耗时长,奖励好的福利副本,大家仔细搜索千万不要错过。
剧情副本绿色的是连续剧情副本,蓝色的是单章剧情副本,淡紫色的是捡到的福利副本。
关于固定剧情副本讲的差不多了,下面讲讲随机野外副本。
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