5.生物触发生成器
在下层放上任意实体(碰撞箱有关,有n格高预留n格空间,有些生物除外[Shulker有碰撞箱,小黑也许会瞬移,抛射型实体无法放置等])
踩上踏板
生物就会被拉出来
原理:
依旧是一个Bud单刻信号发生器
传输信号后拉下面预留的实体
特征产生原因
总结:
1.活塞臂的碰撞箱
2.活塞推动的优化
3.碰撞的反作用力(更新碰撞伤害时的特性)
理由
1.
直观明了,碰撞箱就是一个活塞臂,不是活塞
这个特性是Mojang对于半透明方块的一个碰撞箱修改,具体还有红石的碰撞箱
活塞上也能放置红石,但是收回后会破坏
这是因为活塞从一个实体方块,变成了一个半透明方块,算是一个更新
这证明了原活塞体为半透明方块
2.
横向站在活塞臂夹层
活塞收回会被碰撞箱带过来
这说明活塞收回不是一个动画,有了一个运动过程
3.
不能穿过地毯,这是因为地毯有个实在的碰撞箱
可以穿过半透明方块,因为那些方块允许实体碰撞箱穿过
再者,从物品传输中:
物品会被抛射的如此高,是因为物品的重力常数低
所以这都证明了活塞臂运动过程给了实体一个运动向量
综合解释:
活塞臂是个半透明方块。活塞臂底部在运动后是个实体方块,而此时活塞体是个半透明方块。
活塞臂收回是个运动过程,给了接触它的实体一个力,让它向上运动
实体通过活塞体这个半透明方块,正好完成收回运动,活塞变为了完整方块,实体此时在活塞顶端。
总的来说这个特征其实是特性的一个冲突,科学和科学的特性造就了一个不科学的特征
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