突 击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道“我们想要创建一个和士兵类似的角色, 但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军 队服役,但后来死了。”
为了明确表达“突击兵是精英士兵”这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道“新一代的枪塔由 Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作 的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解‘长弓枪塔’了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的 三系技能树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。”
如 果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一 定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵 就只能用狙击枪。
J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”
突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
而 如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明“‘火药’系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的 玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定 的。”
创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式“无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。”
说 回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子“他有个名叫‘压力’(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护 盾额外回复值越高。”也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充“在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。”
其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。“你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到‘等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。’于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。”P君最后说道。
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