原理篇
过程有点长,不想看可以直接拖到后面看结论。
在量化子弹之前,我们先来聊一聊子弹的基本特性。
首先子弹分为两大类:实弹和虚弹
实弹当然是能对怪物造成实际伤害的模组,包括:弹丸,雷射,爆炸,放射,球
实弹最大的特点是与其他的实物(怪物,其他实弹,地形等等)碰撞就会消失,但是弹丸、雷射互相碰撞仍然会前进一小点距离,爆炸和放射互相碰撞不会对本次伤害造成影响。
虚弹,就是前面带装饰词缀的模组另外还包括控制。这类模组不会与除了地形以外的任何物理发生碰撞,也就不存在相消。而且一般这类模组消耗低廉,常用在子弹瞄准与前置部分。另外虚弹是不能够装置变异晶片的。
接下来为了能够做出精确打击目标的子弹,我们需要对模组进行量化。
然后我们就对这些参数分类介绍。
1.单位时间:我们知道模组编辑的最小时间差是0.2秒,然而这不是最小时间,最小时间是0.033秒,在模组编辑中接在前一个模组后面“同时发射”的模组其实并不是同时,而是相差了0.033秒的时间差。我们把这个当成单位时间,那么0.2秒就是6个单位时间,0.5秒就是15个单位时间
2.单位长度:我们把M直进子弹在单位时间前进的长度当成单位长度。原因是M子弹在单位时间里前进的长度刚好是旋转:狭的半径。为了验证这点我们进行了如下实验
其他的子弹当然也能够验证出他们的速度,这里就不一一验证了
结论就是:
ss直进弹单位时间前进的长度是1.5
S直进弹单位时间前进的长度是1.2
M直进弹单位时间前进的长度是1
L直进弹单位时间前进的长度是0.8
旋转:狭模组的半径是1
旋转:一般模组的半径是2
旋转:广模组的半径是3
3旋转模组的开合角与角速度:
大家仔细观察可以发现旋转模组出弹的位置并不在人物的正前方,而是稍稍偏左的位置,我们把这个位置和人物正前方之间的角度称为开合角。
子弹大小固定后旋转模组的角速度和开合角是不变的,大家可以试试创建3个M弹模组旋转:狭、旋转:一般、旋转:广同时发射,他们的角速度和开合角是一模一样的,SS弹,S弹,L弹同理。
旋转子弹的朝向是与它的切线方向垂直的,然后我设计了一个测量方式来测量他们:
只有当角度为51°时子弹能够击中最远的靶子,那么测得M旋转的开合角+角速度的值等于51°
然后把2模组改成上图所示,发现刚好在正前方(其实不是巧合,还有别的测试验证过。),那么
M弹的角速度就是:360/(15-1)=25.71428
开合角是:51-25.71428=25.28572
我们不需要精确到这种程度,就暂且把他们都当成是25.5°好了。
同理可以测出其他旋转的开合角和角速度:
SS旋转的角速度:36°
SS旋转的开合角:36°
S旋转的角速度:30°
S旋转的开合角:30°
M旋转的角速度:25.5°
M旋转的开合角:25.5°
L旋转的角速度:22.5°
L旋转的开合角:22.5°
当然还有其他一类旋转体:旋转弹和控制:朝向敌人
我做了这样一个子弹来验证旋转弹
可以看到旋转弹在第五个单位时间和第十五个单位时间的朝向都是竖直向上的,而当我一个一个加控制跟随的时候测得旋转弹在第五个单位时间刚好转了一圈,也就是说在第十五个单位时间旋转弹已经转了第三圈了。所以
M旋转弹:短的角速度72°/单位时间
同理测得
M旋转弹:长的角速度36°/单位时间
M旋转弹:极短的角速度120°/单位时间
我测了 SS弹:长的角速度54°/单位时间
S弹:长的角速度43.5°/单位时间
可以推测出
SS弹:短的角速度108°/单位时间
SS弹:极短的角速度180°/单位时间
S弹:短的角速度87°/单位时间
S弹:极短的角速度145°/单位时间
结论整合一下就是:
2个同时发射之间的时间(0.0333秒)作为单位时间
M直进弹单位时间前进的长度作为单位长度
ss直进弹单位时间前进的长度是1.5
S直进弹单位时间前进的长度是1.2
M直进弹单位时间前进的长度是1
L直进弹单位时间前进的长度是0.8
旋转:狭模组的半径是1
旋转:一般模组的半径是2
旋转:广模组的半径是3
SS旋转的角速度:36°
SS旋转的开合角:36°
S旋转的角速度:30°
S旋转的开合角:30°
M旋转的角速度:25.5°
M旋转的开合角:25.5°
L旋转的角速度:22.5°
L旋转的开合角:22.5°
SS旋转弹:长的角速度54°/单位时间
SS旋转弹:短的角速度108°/单位时间
SS旋转弹:极短的角速度180°/单位时间
S旋转弹:长的角速度43.5°/单位时间
S旋转弹:短的角速度87°/单位时间
S旋转弹:极短的角速度145°/单位时间
M旋转弹:长的角速度36°/单位时间
M旋转弹:短的角速度72°/单位时间
M旋转弹:极短的角速度120°/单位时间
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