装备主属性选择
背心
主属性优先考虑顺序:装甲等级>精英伤害>精英保护>其他
次要属性无特别重要属性
技能属性:急救自我医疗,智能掩护伤害恢复力
偏输出主属性:装甲等级+精英伤
偏辅助主属性:装甲等级+精英保护
背心是目前唯一有2个主属性的部位,所以洗装备和选装备的时候,装甲等级保证的前提想,尽量的带有精英伤或精英保护属性
背包
主属性优先考虑顺序:技能强度>暴击伤害>装甲等级>技能加速
次要属性无特别重要属性
技能属性:脉冲暴击率,智能掩护伤害增加,智能掩护伤恢复力,脉冲暴击伤害,急救自我医疗,急救友军医疗
背包目前主流的选择更多的人会是技能强度,这个部位是装备上技能强度提高最多的地方了
萌新装等在220以下如果护甲值不满免伤的情况或实在其他部位装备都没有装甲等级可用的情况下优先选装甲等级属性来保证基本生存。
电工和平衡流就肯定是选技能强度了,火体追求高输出的话选择暴击伤害,想保命的话也可以选技能强度。关于技能加速属性后面会另外分析
面罩
主属性优先考虑顺序:技能强度/精英伤>暴击率>其他
次要属性:敌人装甲伤害
技能属性:脉冲暴击率,急救友军医疗
面罩和背包的选择类似,电工和平衡流偏辅助选择技能强度,火体和平衡流偏输出可以选精英伤,面罩部位的次要属性尽量选择能有敌人护甲伤害的,这个是唯一在次要属性里能提高输出的属性
手套
主属性优先考虑顺序:武器伤害>精英伤害>爆伤>爆率
次要属性无特别重要属性
技能属性:智能掩护伤害增加,脉冲暴击伤害,急救自我医疗
手套的选择比较直观,按照优先考虑顺序选择就行了,武器伤害是提升最有效的属性,可以直观的提升面板DPS数值
护膝
主属性优先考虑顺序:爆伤>精英伤>装甲等级>精英保护>其他
次要属性:敌人装甲伤害
技能属性:智能掩护伤害恢复力,急救友军医疗
护膝的主属性选择,在1.1和1.2版本的时候基本也是提供装甲等级的主要来源,到1.3版本装甲溢出之后,开始考虑爆伤和精英伤害,建议装等在220以下的萌新根据装甲等级的情况来调整,优先保证满护甲免伤属性,爆伤和精英伤的属性收益个人感觉几乎差不多,可能爆伤略高一点吧。
枪套
主属性优先考虑顺序:装甲等级>技能加速>精英保护>其他
次要属性无特别重要属性
技能属性:脉冲暴击伤害,急救友军医疗
枪套的主属性最大的收益肯定是装甲等级,也是所有装备中主属性提供装甲等级第二高的部位,从1.1版本开始到1.3版本依旧收益最大,目前1.3版本通常只要背心和枪套2个部位能有装甲等级属性,就可以轻松的达标满甲免伤了,如果其他部位上护膝或背包上已经带有装甲等级,装甲等级已经达标满甲的情况下,可以考虑用技能加速或者精英保护属性
这里单独说下技能加速和精英保护这2个属性
精英保护这个属性,是在满装甲等级75%免伤之后额外增加免伤的一个属性,但是只能从3个部位获取背心,护膝,枪套,对于体电和平衡流偏辅助的电工在满装甲等级的情况下,可以考虑选择这个属性的装备,来提高生存能力
技能加速属性,这个属性目前只有背包和枪套这2个部位可以提供,电工可以无视这个属性,因为之前说过技能的CD上限最短是20S CD,一般电工技能强度达标的情况下技能最短CD都是可以达标的,火体流的玩家可以把这个属性放在考虑范围内,之前提到靠装备上的技能属性来直接堆高技能的效果,但是技能强度低CD还是较长,所以可以配合这个属性,来缩短CD时间提高技能使用率。
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