魅力的输出作用
在你遇到每个ai的时候,魅力系统就建立了,如果有魅力产生,那么魅力就会传递,对于每一家见到的ai都会传递。随着魅力的逐渐上升,会在不同的ai上产生影响,影响分为几个阶段,对一文明积累的魅力值与其自己积累的文化值的比值决定了你对他的影响等级:
10%以下称为默默无闻
10%至30%称为初具风情
30%至60%称为口耳相传
60%至100%称为广受称誉
100%至200%称为无远弗届
200%以上称为完全控制
(注:以上翻译遵循塞爱维-天邈汉化组的翻译)
魅力输出不是静态的,其一是魅力可能会增加,这里还有一些加成,增益,衰减,我们来看一下这样的表述方式理解魅力输出:
显示在游戏上方的魅力值=基础魅力值*(1+基础加成)
输出魅力值=游戏上方的魅力值*(1+文明加成+意识形态修正)
基础魅力
先来说说基础魅力,基础魅力包括以下几个部分:
杰作产出魅力(基础:每个杰作+2魅力)
奇观产出魅力(铁塔,以及杰作搭配加成)
文化产出魅力(机场旅馆国家旅游局转化的文化产出魅力转化为200%)
建筑产出魅力(虔信黑科技)
美学关门:搭配奖励加倍
法国UA:首都搭配奖励加倍
建筑加成(机场旅馆对杰作加成(各50%),国家旅游局对杰作加成(100%))
基础加成包括以下几个部分:
国际赛事金奖:基础魅力值增加100%(20回合内)
互联网:基础魅力加成100%(若有某一文明建成奇观网络防火长城则失效)
媒体文化(自由三级政策,所有拥有广播塔的城市+34%魅力)
巴西UA(狂欢节期间魅力产出+100%)
世界宗教(国际会议议案,通过者圣城魅力产出+50%)
注意:基础加成的结算顺序是按城市结算的,先计算杰作,区块设施上的文化,主题加成等带来的基础魅力,然后再按照每城结算其基础加成,最后将其累加成的和就是显示在游戏界面上方的魅力值。所以提醒大家,这个公式中并不是基础加成项目都是可以累加的,凡是不符合条件的均不可计入。
以上四张图就是为大家展示了单城结算的机制和方法
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