因为小编最近玩了文明5,感觉作为新手有很多不懂的地方,所以上网搜了一下,也并没有什么很详细的新手教程,但是在贴吧还是找到了,所以为大家整理了一下,转自贴吧:ggx2。因为为大家整理好分类,所以每页有多有少,请勿见怪。
《文明5:完全版》:点击下载
文明5新手详细教程 | |||
文明5入门基础 | 常用术语 | 关于奢侈资源 | 战略资源 |
关于奇观 | 产出积累讲解 | 游戏的胜利方法 | |
文明5新人常见问题解答 | 基础部分 | 游戏系统 | 较奇葩的部分 |
文明5系统初解 | 政策系统 | 世界议会 | 关于商路 |
蛮族和遗迹 | 意识形态及红脸 | 兵种升级链及特点 | |
关于伟人 | 关于宗教 | 自然奇观 | |
魅力系统 | 地块产出 | 城邦系统 | |
文明5产出与槽 | 市民管理及城市内外三环问题 | 食物产出 | 产能产出 |
金钱产出 | 科研产出 | 文化产出 | |
信仰产出 | 魅力产出 | 伟人点数产出 | |
快乐产出 | |||
文明5机制数据 | 水域的判定 | 本地快乐及全局快乐 | 本地快乐及全局快乐 |
所处时代的判定 | 地图大小和多城惩罚 | 城市联系问题 | |
关于单城挑战 | 关于移民 | ||
文明5设置与界面及其操作 | 信息报表 | 游戏的高级设定 | 几个界面的介绍 |
游戏显示的信息 | 游戏选项的一些情况 | ||
文明5知识普及 | 关于飞机 | 关于建城点和神图 | 一些说法的解释 |
关于神标和过神 | 关于某些文明的UA | 政策和意识形态问题 | |
主题加成 | 游戏速度对游戏影响 | 金和产能的转换比 |
第一部分,入门基础
本部分主要解释一些比较基础的东西,也是新人经常有疑问的地方,共有七个问题。
一,对新人的忠告
1.1熟悉游戏机制
玩游戏自然要懂其规则,尤其是文明5这类策略游戏更是如此,了解规则,利用规则才能玩好游戏
文明5这个游戏的一大好的地方,就在于,当你不懂什么的时候,把鼠标放到想了解的地方,往往就有对应的解释出现,非常方便
了解规则的主要方法是看游戏自带的文明百科,文明百科基本收录了全部的显示出来的游戏规则和数据,建议玩家在玩之前先通读文明百科,事实上,很多新人玩了好多盘总结出来的“经验”就在文明百科里写的清清楚楚,看百科可以少走冤枉路
另外本帖收录了大部分没有在文明百科里写明的一些问题,也可以看一看
1.2多玩,多练,多看,多体会
有时玩家问的一些问题我们很难做出回答,什么怎么拿快乐啊,怎么赚钱啊,怎么打仗啊,选什么政策,信条啊,这些问题根据情况答案不一样不说,很多都是一些很难说清的经验,有些东西,即使说了也没用,关键还是玩家自己多玩积累经验,而学习别人的战报也是好办法,吸取别人的长处,搭配自己的经验才是进阶的王道
1.3保持好的游戏心态
乐趣:觉得怎么好玩就怎么玩,其他的都是次要的,如果你实在觉得文明5不好玩那就换游戏吧
真实性:你不是因为它真实你才玩它,而是因为它好玩你才来玩的
难度:玩游戏开心重要,不要纠结于难度,打不过就换低难度,开心就好,而过了神的也别骄傲,神级only the beginning,后面的路还很长
1.4切莫追求普适
新玩家刚开始玩的时候总希望找一种普适打法,希望可以一套战术对付所有情况,可以打赢所有难度
但事实上呢,追求普适打法反而是一种很错误的做法,原因有以下几点
从真正的实用度上讲,真正的普适打法只有一种:随机应变,而所谓的普适打法要么是只能在特定情况下起效,换一种情况就不行了。要么则是能针对大多情况,但打法本身就是包含了大多数打法的另一种随机应变,而且由于限制了某些要素,使打法变得低效,而低效有时就意味着失败
从提高水平上讲,一个玩家真正的水平要体现在很多方面,种田,打仗,外交,控制笑脸等等,一直使用一套打法,就会造成在某些项目上的短板,无法使水平得到真的提高
从游戏性上讲,文明5一大有趣的地方,在于它有无限的可能,43个文明,几十张地图,而且就算选择了同类型地图每回开出来的图也都不一样,而且就算是同一张图,几套不同的打法,甚至是前期斥候走的方向差上一点都会是不同的走向,在这无限的可能中,面对不同的情况随机应变才是游戏的乐趣所在,一直只用一招只会让游戏变得索然无趣,将失去文明的精华所在,这样的文明5,不玩也罢!
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