《暗黑地牢》怎么修改存档呢?游戏的难度非常高,修改人物及物品属性后可轻松体验游戏,今天小编带来“ZKF2YQ”分享的《暗黑地牢》人物属性武器装备修改方法,一起来看看吧。
首先说明的是,游戏存档不好直接修改,所以修改的是游戏本体
heros文件夹的修改
heros文件夹里面是英雄们的设定文件,示例_template.info.darkest
右键记事本打开,最上面两行是抗性
resistances:.stun眩晕40%.poison中毒30%.bleed流血30%.disease疾病30%.move移动40%.debuff负面状态30%.death_blow暴击67%.trap陷阱20%
这里我只给每个英雄加了20%陷阱抗性
接下来一段是武器装甲描述
weapon武器:.name "_template_weapon_0武器等级".atk命中10%.dmg伤害6 12.crit暴击15%.spd速度0
armour装甲:.name "_template_armour_0装甲等级".def闪避5%.prot防御 10%.hp生命33.spd速度0
接下来是技能描述
combat_skill技能:.id "attack1"技能名称.level 0技能等级.type "melee"类别近战.atk 80%.dmg 0%.crit 0%.launch发动位置21.target目标位置12.effect "Unholy Killer 1"技能附加效果
关于位置的说明,文档里有好几种
发动位置很简单,4321代表你所站的位置
目标位置就有很多了
1、没有,这说明是给自己的buff
2、1234,分别对应敌人的站位
3、4321,对应己方位置
4、~1234,表示同时对敌方1234位置造成效果
5、~4321,表示同时对己方4321位置造成效果
6、?1234,表示对敌方1234位置的随机敌人造成效果
inventory文件夹的修改
inventory_item:.type "gold"金币.id "".stack_limit每格堆放上限 20000
inventory_item:.type "provision"食物.id "".stack_limit每格堆放上限 36.gold_value价格 50
inventory_item:.type "gem"宝石,反正我是把所有宝石都加倍了
inventory_item:.type "supply"补给,进图前在商店里买的就是补给品
inventory_item:.type "quest_item"任务物品,我都改成了stack_limit3,再也不怕任务物品费格子了
shared文件夹的修改
shared文件夹里有3个文件夹可以修改,buffs文件夹包含了所有buff,quirks文件夹包含了所有怪癖,traits文件夹包含了所有爆发情绪
由于怪癖和爆发情绪的表述是由一个个buff组成的,所以我只修改了buffs文件,如果把traits文件夹全部改为正面情绪会严重破坏游戏性,我非常不建议修改
对buffs文件的修改
首先搞清楚里面说的是什么,修改起来就很容易了
ACC 精准度
ATK 命中
CRIT 暴击几率
DEF 闪避
DMGL 伤害
DMGH 伤害
MAXHP 最大生命值
PROT 防御点
SPD 速度
HEALDONE 回复技能
HPHEALRECEIVED 获得治疗值
RESOLVEXPBONUS 额外施恩
STRESSDMG 压力抗性
STRESSRECOVERY 压力回复
MOVERESIST 移动抗性
BLEEDRESIST 流血抗性
BLIGHTRESIST 瘟疫抗性
DEATHBLOWRESIST 暴击抗性
DEBUFFRESIST 减益状态抗性
DISEASERESIST 疾病抗性
STUNRESIST 昏迷抗性
TRAPRESIST 陷阱抗性
MOVESKILL 移动概率
BLEEDSKILL 出血概率
BLIGHTSKILL 凋零概率
DEBUFFSKILL 减益效果概率
RESOLVECHECK 施恩概率
STUNSKILL 眩晕概率
at_deaths_door_DMGL 伤害 在死神之门
at_deaths_door_DMGH 伤害 在死神之门
at_deaths_door_CRIT 暴击几率 在死神之门
rangedonly_DMGL 伤害 远程
rangedonly_DMGH 伤害 远程
rangedonly_ACC 精准度 远程
meleeonly_DMGL 伤害 近战
meleeonly_DMGH 伤害 近战
meleeonly_CRIT 暴击几率 近战
lightabove_CRIT 暴击几率 当火把大于
lightabove_ACC 精准度 当火把大于
lightabove_STRESSDMG 压力抗性 当火把大于
lightbelow_CRIT 暴击几率 当火把小于
lightbelow_ACC 精准度 当火把小于
lightbelow_STRESSDMG 压力抗性 当火把低于
STRESSRECOVERYCAMPING 压力回复 在扎营时
我把所有的正面buff加倍,负面buff减半,感觉游戏一下子就变简单了呢
抱歉,这游戏还是很难的
trinkets文件夹的修改
trinkets就是护符,在这个文件夹里有所有的护符属性,事先说明,修改trinkets文件必须先做好存档和文件夹的备份,我因为修改它已经丢失了好几次护符了(所有护符全部不见)
由于trinkets文件夹里也是由各种buff组成的,想要添加修改护符属性的可以对照buffs文件来修改,添加或减少都随你便,但是不要一下修改的太过,否则极容易发生护符消失的情况,请谨慎!
已经把修改过的文件打包了,想要的同学请举手,我玩的版本是9007版的
关于技能位移的我说一下,以圣骑士的神圣长矛为例
combat_skill:.id "holy_lance".level 0.type "melee".atk 85%.dmg 0%.crit 10%.move 0 1移动0到1格.launch 123.target 34.effect "Unholy Killer 1"
我改成了
combat_skill:.id "holy_lance".level 0.type "melee".atk 85%.dmg 0%.crit 10%.move 0 3移动0到3格.launch 1234.target 1234.effect "Unholy Killer 1"
想要后退,就是.move 1 0,以此类推
经过修改,我的每个英雄都至少有了一个全体buff或全体治疗或全体诅咒
单体buff只剩了大麻风的复仇,那货太强了,削弱改成全体buff又舍不得
全体攻击我只改了一个,大麻风的重劈,那叫一个霸气
但关于麻风前排无敌后排废物的设定我没改
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