《七日杀》A15更新内容一览

时间:2016/09/20 17:56:38 编辑:心若为城

添加

补充:优化帧速率,给玩家一个机会掠夺僵尸的尸体。我们添加了一个新的系统,布偶猫僵尸变成lootable尸体死后约45秒。

补充道:在sounds.xml water_emerge声音和条目

补充道:发射器在Windows上,允许切换32/64位引擎以及一些其他的选择

补充道:木材和玻璃物品可以报废

补充:工作站可以拆卸扳手

补充道:抽血装备有副作用

补充道:控制键修改上帝模式和自由相机使用键盘- / +键速度

补充道:沉重的强盗甲物品

补充说:新男性发型

补充道:杂草、煤渣块小石头,裂缝,和偶尔的旧轮胎道路

补充道:沉重的强盗甲等于铁盔甲,盔甲名称键和描述补充道

补充说:新眼球镜面材质

补充道:水粒子限幅器在视频选项

补充说:当把木头框架锯的声音

补充:动画攀爬的梯子

补充道:失踪(新)楼梯变体补充道:所有升级路径是一致的。

补充道:项目和示意图nailgun之类零件和一些先进的资源

补充:锅地雷

补充道:控制台输出可以滚动上页下页

补充道:定向雷声和闪电

说:你可以取消石器或剩余的混凝土/块砖

补充道:Bleedout迷音频连接代码,internalBleeding &出血

补充道:震惊迷音频代码

补充道:震惊音频过滤器

补充:血月照明

补充道:默认眉男性和女性的基地

说:从杀死玩家经验值的实体

补充:6新枫森林草枫树林。

补充:控制台comands BuffPlayer、DebuffPlayer ExportItemIcons,RepairChunkDensity TeleportPlayer

补充道:白浆果收获,制作和效果

补充说:新破碎的公路部分荒地装饰

补充:粗切削木材纹理

补充:控制台命令GetGameStats SetGameStat

补充道:眼线,眼影,腮红,哥特眼影和口红的女性角色

补充道:地雷的荒地。

补充:命令行参数“-noeac”禁用EAC在Linux / OSX的客户

补充:火药配方工作台

现在说:任何一种食物治愈你。

补充说:图书馆去上学

补充道:命令“传送”,作用于玩家发出的命令

改变

改变:添加dtx1和5地图集作为优化压缩。删除未使用的水纹理

改变:优化灯所以他们更好看,导致更少的透支会给位置和玩家放置灯更好的性能

改变:覆盖现在可以使用指定的颜色如皮肤,眼睛,头发

改变:乌玛创建所有乌玛·代重构为一个类

改变:身体滑块更改/删除,现在肌肉和体重控制身体的比例

改变:调整α断路减少看穿头发和秃顶

改变:隐藏雨披现在隐藏胸部铠甲修复问题

改变:金属物品和装甲更加昂贵使维修更可行。

改变:火箭现在需要燃料。

改变:默认位置的旋转楼梯,角落,等现在是一致的。

改变:更新乌玛标准材质看起来相同的标准(高光设置)艺术家使用在游戏艺术看起来是正确的

改变:删除导入动画旗帜从一些服装模型

改变:乌玛头发着色器的值匹配标准材质高光设置

改变:删除旧胡子纹理

改变:分配新胡子纹理胡须的字符

改变:将颜色从球帽,所以可以在游戏更好的彩色和白色帽子是可能的

改变:部落纹身是白色的所以现在可以彩色

现在改变:字符使用标准材质的眼睛减少绘制调用

改变:头发现在工作镜面

改变:种植和装饰树/资源清理阶段

改变:TNT可以捡起

改变:调整一些皮套转换减少侧向枪支

改变:默认颜色的牛仔裤对男性和女性的自定义字符

改变:调整球员编辑菜单探针强度和颜色

改变:玩家眼睛太充血

改变:删除stone-tipped弩螺栓。

改变:工作台是制作钢所需的工具,和其他高级项目。

改变:俱乐部通常很不擅长收获但大锤砸东西已经好多了。

改变:破坏采矿工具调整。

改变:铁矿石是不再心慈手软。

改变:钻和电锯不失尽快和整体竞争力。

改变:羊角锤是“铁”升级到石斧,只需要一个伪造。

改变:扳手是一种钢工具,修理速度比锤,可以拆卸。

改变:污垢和雪改变:细粒度的下降。

改变:混凝土搅拌机是由在工作台但不需要技巧。

改变:项目和块价格,第二通过。

改变:所有红服装统一的基调

改变:改善SpawnScouts命令

改变:改角色以适应我们的新瘦体重。

改变:几个字符高度调整。

改变:锄攻击速度更快,使清算草锄好得多

改变:断路器使用的所有块可移动的现在在草地上阿特拉斯,少画电话和性能提高

改变:更新绳子材质的鹅卵石帧数。

改变:收益水平实验技能上限

现在改变:啤酒酿造的啤酒。啤酒不再是另一种口味的咖啡,它可以防止你被惊呆了,给你无限的耐力60秒钟。

从睡姿改变:僵尸产卵,站起来

改变:所有树木现在都定义为多次拉丝和支持块可能高度

改变:新楼梯和通道食谱,升级路径,修理费等。(除了楼梯没有扶手)

改变:nailgun之类的现在是一个组装的枪。

改变:小峰值重新设计

改变:更新雪草和荒地褐色的草

改变:地雷更强大,创造没有链式反应,几乎没有地形的破坏

改变:F-keys不能绑定到行动

现在关键是改变:控制台F2

改变:“燃烧”迷从踩篝火结束后迅速走了火

改变:仙人掌的损害更小比大意味着飙升陷阱

改变:从陷阱出血的效果更有意义,不逗留多久

改变:布块像遮阳篷将阻止下跌损失

改变:日志峰值带来符合块升级成本和路径

改变:CPU优化农作物和树木生长定时器

改变:水泥搅拌机和工作台不释放热量

改变:树不会长到全尺寸如果地面上的种植在沙漠或荒地

改变:但biome-specific地球块统一和他们种植适当的草地类型

改变:雪没有肥沃的土壤

改变:烧森林不热

改变:冷却你下更多的水。谨防潮湿寒冷的地区。现在应该很酷的你在沙漠中。

改变:干临时切断基于外临时不是核心温度。

改变:更平衡的炸药。

改变:矿石和岩石下降需要报废或熔炼铁碎片

改变:所有的基本金属资源有一个重量的1。这意味着很多的数字改变:请留意制作、收获或升级。

改变:弩需要forgedIron工艺所以这也是修复材料

改变:工匠(块)不堆栈

改变:止痛药使你免疫晕眩,但成本更加水化

改变:床和床垫防止伤害下降

改变:更新产生和纹理艺术减少地形纹理的遥远的瓷砖

改变:沙漠草太阳光谱和松林的太阳光谱

改变:不再“结束”部落在注销后30日产生僵尸的到来。12小时超时会抓人下线,重新登陆的情况,这个惩罚期间离开部落自部落加入时重新开始。

改变:避免太多的内存分配dedi:清理块池当一个球员断开

改变:护甲技能增加快得多。这应该是可行的。

改变:允许命令默认权限级别

改变:以下命令可以被任何用户使用默认:chunkcache,debugweather,getgameprefs,取得时间,帮助,listplayerids,listthreads,memcl settempunit

改变:Hitmask扔物品的属性

改变:道路装饰修复多纹理混合问题。

改变:草子生物群落在松林污垢子生物群系,添加挖空树

改变:增加乡村土路野草生长

改变:去除沥青裂缝纹理所有沥青现在破解无处不在

改变:战争的迷雾4而不是2块现在发现周围的球员。

改变:更新绿色生锈的金属,红色生锈的金属,棕色和绿色瓷砖地板。

改变:沥青、森林地面,barnwood纹理

改变:XUI绑定现在是大小写敏感的。

修改:选择随机的创新游戏将采用RWG 5

改变:不再接地雷一旦放置。在未来可能有一个解除迷你游戏像撬锁工具

改变:开始增加边境山区平原和一些岩石尖顶

改变:荒地子生物群落现在死草而不是灰尘

改变:烧森林子生物群落死草

改变:荒地污垢子生物群落死草

改变:棉花收获/维修事件和新的收获项食谱

改变:商业门3是准备删除的艺术资产

改变:减少ApplyExplosionForce.FixedUpdate对撞机分配

改变:锥更新一个新的光滑阴影的形状

改变:芦荟植物模型。

改变:丝兰植物模型。

现在改变:木高峰使用粗切削木材纹理non-upgraded的

改变:调整敌人音频(慢)和响度(如重复率。警报和漫游)。

改变:减少范围和强度的水粒子音频所以它不会掩盖了其他声音

改变:调整动物和僵尸体积范围,这样你就可以听到他们大声尖叫足够当你击中或当他们农业

改变:改变whiteSidingWoodPanelBurnt1-3的升级路径

改变:聚光灯现在可以打开/关闭游戏

改变:优化通过光强度、范围和重叠

改变:艾玛有新头发

改变:污垢子生物群落在松林在地图上不突出

改变了:所有的“新”楼梯有一个国旗,应该帮助僵尸路径。

改变:丝兰植物收获改变:丝兰的水果

改变:石器工具需要更多的小石头但捡石头给你2 /

改变:经济平衡

改变:更新玛丽亚角色预设更有吸引力

改变:新的声音连接车库门

改变:调整血月和雪雾

改变:设置大黄蜂翅膀更好的alpha值。(没有在雾)

改变:增加雨epicness(计数下降,透明度,拉伸)

改变:更新沙漠墙、废墟瓦砾和废墟天空/雾/照明

改变:更新抑制荒地纹理

改变:子生物群落在森林里更好的混合主要生物群落植被

改变:更新棉花花艺

改变:木俱乐部+ shiv不修复,打破后使用。不修复武器或工具。

改变:更新平原生态区的艺术

改变:固定AudioSource声明听上去是指向。

改变:车库门的声音响亮。

改变:森林可以随机有点冷。

改变:荒地现在有极端的温度。

改变:服装重新平衡温度和湿度保护(XML.txt细节)

改变:僵尸杀死XP和XP重新平衡水平。你可以做2级“仅仅”杀死8容易僵尸。在60级需要12。

改变:自动售货声音更大了。

改变:让工厂挑选sfx响亮。

改变:生物群系矿石分布平衡

改变:增加概率和珍贵的矿石块的价值

改变:化学站更新配方,以更好地反映块模型

改变:在掠夺或交易员可以找到比你更好的东西可以自己工艺

改变:“音乐”从音效环境分离音频(刺客比自然听起来像只猫头鹰)。音频选择滑块对音乐现在应该影响这些。

改变:光滑音频卷褪色为室内/室外围栏添加卷(如。听到雨安静,当你在室内)

改变:如果超过50项掉在一块,删除最老,直到只有50了。

改变:改进雪材质,蜘蛛网和雾混合,照明过渡和影子转换白天/晚上,和月球的雪碧亮度增加

改变:重新平衡技能获得。修理项目和使用武器让你明显增加。

改变:AudioSource_Default分配给正确的AudioSource每一类。

改变:调整制定福利成本的混凝土

改变:提高搅拌机的环境

改变:提高的影响和减少菜单的声音。

改变:红色和绿色枫树更饱和

改变:脚步卷增加实体运行时,包括自我

改变:早期蠢材更好但没有得到更好的在高QL。去一把猎枪。

改变:弩+蠢材“中世纪时代”武器,不需要工作台或扳手。

改变了:所有的两足动物尸体在45年代(excl鸡)衰变。其他的300年代。他们的战利品戈尔块移。

改变:优化树的纹理压缩

改变:优化的篝火,建立粒子,添加光LOD截止的光源。

改变:在第三人减少武器的切换时间。蒙面gunjoint空闲动画切换时减少枪支旋转侧。删除空闲状态在武器切换武器过渡没有“中间人”动画的影响。

改变:让梯子粘性

改变:由密度验证检查少一点困难(密度< 0,没有地形现在允许)。是来自国防部的请求吗

改变:增加僵尸警察和野生块损伤

改变:更新的蠢材,ak - 47和电锯艺术

改变:巨大的森林更新的艺术

改变:更新的石头纹理

改变:所有地形纹理瓷砖每8米每4,这有助于在遥远的地形纹理瓷砖

改变:爱好者可以玩auto-gender疼痛或撞击的声音

改变:更新控制草和沥青以匹配新的地形草

改变:调整血月的视觉效果

改变:调整平原雾/天空

改变:非螺纹HubCellData pregeneration工作线程版本更新

现在改变:专用服务器使用非线程HubCellData pregeneration

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