四、系统特色
本作的战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。
每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。
每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。
完成故事还可以解锁百科条目和野战手册。
完整的体验一遍剧情就如看了一部一战大片。
线上游戏玩家可以选择区域进行加入。
如果不用快速游戏,可以利用筛选条件查找合适的游戏。
当前亚洲区的状况大家也是看到了,膏药漫天啊。
筛选条件很丰富。
从胜利模式、地图到武器、规则都有。
你也可以自订游戏等待或邀请其他玩家加入。
你的士兵会在不断的战斗中成长。
你可以查看他的战斗履历。
通过经验的积累来解锁更多的可用武器装备。
还有勋章和狗牌这类荣誉系统。
相当于一个成就系统。
玩家通过完成任务目标达成成就奖励条件。
玩家还可以和熟悉的伙伴组成小队。
一个小队可以有4名玩家。
你可以对士兵的装备进行个性化配备。
以战斗模式和任务分配为指导进行配备。
在不熟悉前就用默认的兵种配置吧。
除此之外,枪械还具有一定的改造潜力。
虽然不多,但是刺刀、后座方向、放大倍率和准星形状等都可以进行适度自定义。
自定义完毕后,就可以将你的战士或者小队投放到战斗中去了。
战斗的相关特色信息总结如下:
1、和前代不同,本作无论使用什么武器,开枪都不会显示在小地图上。包括坦克开炮也不会暴露自己。
2、报点变得更加困难,你必须瞄的非常准才能报点。战地1中你能从小地图中获取的信息比以前要小很多。
3、兵种相生相克比较严重,在适合对方的交战距离上交战你几乎必死无疑。比如支援和侦察在近距离遭遇突击兵的话,战斗就相当困难了。
4、载具没有自动回血,必须使用维修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修很快但是风险高。如果在载具内维修的话,必须坐1号位,按住x就可以修理,屏幕上会出现一个小圈,小圈转满一次,恢复一定血量。修理期间,如果受到伤害,那么小圈就会归零,也就是说不能强行修理。
5、载具的瘫痪系统做的非常精致,特定的部位被攻击会造成特定部位的损坏,比如引擎和履带。在车内的话你只要修一圈,就包治百病。车外的话你必须用锤子锤特定的部位才行。
6、进入旗点后,屏幕上方会显示你与敌人的兵力比例。现在的征服是计分制,先得到满分(200分)的队伍获胜。有一个旗子,每16秒得一分,2个8秒,3个5.3秒,4个4秒得一分。
7、近战伤害很高,但是动作硬直时间较长。适合偷袭或补刀。
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