《文明6》中的单位属性是可以自己修改的,许多玩家可能对某个单位属性不是很满意,但不知道该怎么修改。这里给大家带来了《文明6》修改单位属性方法,一起来看看吧!
单位属性修改教程:
文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。
以虎蹲炮为例:
好多玩家对虎蹲炮的射程只有1点而感觉不爽,所以随便改了一丢丢。
首先,打开XML文件所在的文件夹Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData,这里就是一些常用的游戏数据。
既然咱是要改单位,很明显是要修改Units.xml,用记事本打开它(友情提示,修改之前注意备份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,这里格式和文明5略有一丢丢不同,会发现有好几个结果。我们找到其中最长的一段,就是:
红字部分就是定义射程的位置,把引号里的1改成2,大功告成!
上面一段中BaseSightRange="2" 是单位视野范围, ZoneOfControl="false"是单位有没有ZOC, BaseMoves="2"是单位基础移动力,Cost="160"是所需锤子,Combat="30"是单位近战战斗力,RangedCombat="50"是远程战斗力,大家可以根据自己的需要修改。
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