《文明6》战略资源太少怎么办?许多玩家都感觉战略资源太少了,找遍全球也没有几份,急需的资源都在其他人的领土,这里带来了《文明6》战略资源数修改方法,一起来了解下吧。
战略资源数修改教程
文明6出来也有好几天了,不少玩家在游戏的时候总会抱怨为啥战略资源这么少,老子玩到统一全球都没造过需要战略资源的兵种有木有!
整个大陆就一块煤矿还离我十万八千里有木有!
其实马还好,至少开局你能看到大不了重开一局。但是铁矿、硝石甚至石油和铀怎么办?难道一定要做个战狂?
好吧,这里就教大家怎么简简单单的改一个数字就可以让您的世界变得更加富饶,
先放一张稍作修改之后的信息时代开局图,可见光开局首都三环内就出现了4个煤,2个马,1个铀,满意了吗?当然为了展示效果这里是改的有点多了。
打开Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsMapsUtility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
aResourcePlacementOrderStrategic = {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面是把21改成100之后的结果。
同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的!
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