《文明6》地块产出城市规化图文攻略

时间:2016/10/27 16:06:38 编辑:心若为城

文明6》游戏中城市规划可是非常重要的,这里带来了《文明6》城市规化图文攻略,其中包括地块产出与城市建设方案详解,还不会规划城市的一起来学习下吧,希望各位喜欢。

《文明6》地块产出城市规化图文攻略

前言

作为一个文明系列全部玩过,总时间至少在1000小时以上的玩家,拿到文明6后肝了几天。可以说,从内政角度讲,这确实是个全新的游戏。

本文试图从内政运营的角度来解析文明6,适合看过文明百科,对游戏基本设定有一定了解的朋友阅读,如果能为你带来一些启发,也就不枉我敲键盘的时间了。

地块产出

首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。

1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出

2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。

3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。

4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。

仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。

了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。

1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。

2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。

3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了。

规划方案

现在你有(刷出)了一个不错的开局。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。

1、你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:

a、周围是否有空地可以铺下城。

b、是否多丘陵。

c、预计建城点周围有无水源。

d、建城点周围资源如何

以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。

工业中心在主城正右方如下图所示:

《文明6》地块产出城市规化图文攻略

A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。

工业中心在主城右下方如下图所示:

《文明6》地块产出城市规化图文攻略

注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,最好还是选六个正方向。

2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:

《文明6》地块产出城市规化图文攻略

红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为娱乐区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到最大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,娱乐区,文化区等填充。

很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?

这个问题很简单,该,但是你要对这个城的定位有清醒的认识。

好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。

坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?)

如何实施规划

宏伟的规划做完了,如何实施呢?

1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略。

2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来。

3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿。

4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住留块沿河的平地好造鲁尔区。

大功告成了!!!!!

总结

很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏。

其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余,工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设。科技和文化领先,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区。至于宗教?忘了吧。

然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降很多。

最后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子。

最后,感谢各位朋友指出工业去加成数值的错误。工业区中只有工厂和电厂共7点加成是可以辐射的,区块的临近加成和工坊的2点是不能辐射的。

文明6
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游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
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