四、玩法及试玩解析
1、故事背景
游戏开始时,一个叫半藏的美食家(污老头)一本正经的宣扬爆量美食。
并说爆量美食大赛冠军将获得能够改变世界的秘传忍法书。
一个宏大的故事即将展开。
然后,这个死老头说,才怪咧。
于是一个不正经的故事就展开了。
当然,美食大赛是真的啦。
玩家选择故事模式的话就需要指定一个角色展开她的美食大赛故事。
每个角色都有自己的故事,例如飞鸟就是一个又大又粗的太卷寿司爱好者(汗)。
飞鸟一开始就会和斑鸠进行美食对决。
获胜则进入下一轮继续故事。
失败只不过是重头再来。
每一次对决都由3道菜来决定胜负。
三道菜是什么根本不重要、根本不重要、根本不重要。
2、玩法说明
首先对决界面要说明一下:
顶部红框就是胜负条,你越是将对手逼退越是能获得大胜。
下部篮筐有两条音乐线,会同时从右到左出现按键图标,你要在图标刚好进入左侧手里剑的位置按下对应键就能得分。
不断获得高评价就能填充左侧的大招圈,当大招圈周围的小圈全部填满就能按QE键发大招了。
如图,音乐符号会是WASD或者↑↓←→中的一个。
与手里剑重合时就按对应键,越是重合精准评价越高。
如果是长条则按住该键不放。
等长条结束的一瞬间松开。
显示数字则需要连续点击对应按键相应的次数。
持续没有错误的进行按键就会触发连闪,如图红框。
连闪次数越多,得分越高。
当然,你每次按键越是精准重合手里剑,得分也越高。
通过不断得分,可以看到左下红框内的大招圈周围小圈不断被忍法帖充满。
全部充满后就能发大招了。
按QE触发大招后,你需要持续不断的正确点击。
大招时的连闪和精准点击能够极大的提高你的得分。
但是一旦失误,大招就会中断。
料理的最终评价依据分量和美味程度分为几个阶段。
连闪越多,分量越大。
按键的精准程度越高,失误越少,越是美味。
每场对决都由三道菜,每道菜结束后半藏都会评分。
评分会决定双方谁有优势。
劣势方会触发爆衣。
然后就是爆衣福利。
你在前两道菜如果获得半藏的认可,就能获得心形标记。
一次半颗,当你两道菜都获得认可,就能凑齐一颗心。
这是进入第三道菜就会有巨大的优势,你会看到心形图示出现。
心形图示随意按任意键都能匹配。
而且精准点击会有大量得分。
出色的完成料理就能解锁一些特定人物的福利视频、图片。
游戏简单易上手,福利槽点多。
不过依然要注意几个难点。
首先是两排图示需要点击,谁快到了就先点谁,这个考验反应和判断。
然后是两组不同的方向键,玩家必须第一时间对应起来,这个需要一定的熟练度。
还有就是图示的颜色和形状有时很有迷惑性,比如先是几个蓝色方框的S然后跟几个蓝色的方框的↓,很容就混淆了。
最后,大招基本上好了就用吧,当然,手忙脚乱的时候就先缓一下,大招期间的准确和连闪是获胜的关键。
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