《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略

时间:2016/12/07 15:40:21 编辑:杉崎

今天小编要为大家带来的是玩家“孟仲玄”分享的《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略

厌战计算基准值为:24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)

之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。

如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。

注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。

每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!

交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。

签订和平条约时一次性降低2000点。

降厌战的两个政策是各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样)。一起用则叠加为降低50%。

共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0

文明6
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游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
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