今天小编要为大家带来的是玩家“孟仲玄”分享的《文明6》国家厌战系数计算方法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
厌战计算基准值为:24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)
之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。
如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。
注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。
每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!
交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。
签订和平条约时一次性降低2000点。
降厌战的两个政策是各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样)。一起用则叠加为降低50%。
共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0
文明6 | |||
相关攻略推荐 | |||
国家文明特点 | 城市区块分类 | 全政策机制 | 全地形背景 |
科技树资料 | 四大资源介绍 | 伟人能力 | 国家特性 |
战斗单位晋升树 | 战斗系统特点 | 种田流攻略 | 上手指南 |
相关补丁推荐 | |||
二十二项修改器 | 联机破解补丁 | CE修改脚本 | 游戏下载 |
上一个: 《丧尸围城4》武器及挑战收集玩法技巧心得
下一个: 《最终幻想15》陆行鸟无限冲刺方法介绍
浏览量:02020-11-13
浏览量:12020-11-13
浏览量:22019-02-02
浏览量:02018-01-05
浏览量:12018-01-04
浏览量:02017-12-28
RTX5090/5080显卡即将来袭!测试功耗惊人!
《暗区突围:无限》海外测试开启
《黑帝斯2》登顶Steam一周销量榜
《寂静之地:入侵日》 6月28日北美上映
《幻兽帕鲁》更新版本上线
《PANICORE》宣布5月31日发售