《文明6》产能溢出BUG原理与使用介绍

时间:2016/12/16 17:31:44 编辑:杉崎

文明6》产能溢出bug怎么操作?本文对产能溢出BUG原理与使用进行介绍,不明白怎么用的玩家可以参考一下。

产能溢出BUG原理与使用介绍:

1.政策对产能的加成对砍树的产能也有效,比方说你挂了演习这个政策,对生产骑兵有100%的产能加成。

2.城市的产能造完当前生产的单位或者建筑或者项目之后,会溢出到下一个项目,比方说你生产一个骑手,需要80锤。你城市产能是30锤,那么你需要3回合,总共90锤,溢出的10锤会留给下个生产的东西

假设你砍一棵树是50产能,你最近的那个城市每回合产能是20,正在生产骑手,已经到了最后一个回合了,还差20产能就造好,这个时候你砍一棵树,会产生50*2的产能(挂着政策演习),骑手会在这个时候生产好,并且溢出了100-20=80产能。

这80产能可以用来造任何东西,比方说建筑,你想造一个水磨需要80锤,慢慢锤需要4回合,你这么一操作,就只要1回合了。

《文明6》产能溢出BUG原理与使用介绍

文明6
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游戏聚合
  • 文明6
  • Sid Meier’s Civilization? VI
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:4.54 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-10-21
  • 标签: 军事 战争 模拟 策略
8.6
  • 好玩

    76+1
  • 不好玩

    28+1
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