《飙酷车神:终极版》DLC全员出击武器介绍与体验心得

时间:2016/12/24 14:26:43 编辑:杉崎

飙酷车神:终极版》全员出击DLC有些什么内容呢?《飙酷车神》放出了第二个资料篇“Calling All Units”全员出击,这个资料篇怎么样呢?今天我们为您带来了飙酷车神终极版终极版DLC全员出击武器介绍与体验心得,一起来看看吧。

前言

讲到这几年的赛车游戏,其实投入在警匪追逐的 3A 大厂非常少,大部分都是往拟真或特技娱乐方面,不然就是专注在特定的赛事,像是偏拟真的 Assetto Corsa《出赛准备》,Project CARS《赛车计划》,或者特技娱乐的 Forza Horizon 3《极限竞速:地平线 3》,DiRT Showdown,还有赛事为主题的F1 2016,WRC 6...等等。似乎只剩下Need For Speed《极速快感》系列在持续的开发警匪追逐题材的赛车游戏,像是Most Wanted 《新全民公敌》,Rivals《生存竞速》,至于最新的Need For Speed(2015)《极速快感》虽然有警匪追逐的要素,但警察的侵略性远不及前作,这个我们之前也有提到过。

The Crew 的本篇

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其实本篇里的 The Crew 里面就有警匪追逐,但要形容的话有点像 Test Drive Unlimited 2《车魂:无限赛 2》里的系统,平常在开放世界时只要不要破坏的太严重,警察也不会跑来追缉玩家。原本的设计里,警匪追逐不是漫游模式的主要要素。当初游戏的主打之一就是浓缩版的美国地图,能让玩家漫游全美,体验 Road trip 的乐趣。本篇里的警察虽然会在故事模式出现,但没有特别的武器,玩家只要跑的快,甩掉警车就好了,游戏甚至不鼓励你撞毁警车。

本篇的 The Crew 里有完整的故事,以街头赛车及犯罪还有卧底为题材,算是这类游戏蛮典型的剧情。另个游戏主打的是多变的改装,一台车可以从原装改成街车(STREET)、越野(DIRT)、赛道(CIRCUIT)...等等五种型态,加上改装时帅气的拆解动画,深深的吸引笔者。在上市前,笔者就参加过 BETA 测试,当初还写了一篇介绍文,上市后也买了一套 PC 黄金版(本体+季票)。不过后来笔者并没有非常着迷这片游戏,虽然很久没看到这么重剧情跟车体改装的赛车游戏了,可惜操控系统还有碰撞反应方面笔者一直不太喜欢,所以没变成重度粉丝-当然这部分因人而异就是。

资料篇Calling All Units

回到正题,在本篇的第一年 DLC 内容推出完毕后,出了新数据片 WILD RUN《狂野之路》,并更新了新版的季票,包含所有的扩充内容。然后在第二年出了 Calling All Units 数据片,也正是本次要介绍的重点,加进了新的警察任务(故事),新的「警察 VS 车手」模式,还有新车辆-现在玩家能够驾驶警车了。因为笔者之前玩的平台是 PC,虽然到 PS4 上也是用同个 UPLAY 账号,但不像 Grand Theft Auto V《侠盗猎车手 V》一样家机跟 PC 的多人联机账号能共享,所以笔者又重头开始冲等了。

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如果玩家想要玩新的警察任务就一定要有警车,游戏会送给玩家第一辆奔驰 GLC250 4MATIC Coupe 警车,之后的都要自己买。特别要注意的是,以前的车款没有追加警车型态,所以无法改装成警车,警车有自己的商店跟车款。还有,买来的警车是自带型态的,不像本篇的车辆刚买来时是原装,能再依需求改成街车或越野等其它形态。譬如说 GTR R35 警车就只有 PERF 型态,悍马 H1 是 RAID 型态,无法变更。在购买前需要多注意,因为警察任务也有限制车辆型态。

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新的警察任务方面,玩家将会扮演女警察追缉各种车手,本篇里的 FBI 探员 ZOE 探员也会出现。不过任务跟任务间并没有太大关连,也不像本篇有很明显的故事性,期待高潮迭起的警察故事的玩家可能会有点失望。故事的任务内容多是追捕车手,但也会有警察之间竞速的项目出现。任务模式之外,漫游模式也能用警车,虽然可以响警铃,但路车听到不会让开,所以其实是装饰用就是了(笑)。

警察武器介绍

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在追捕车手时,玩家会切到新的系统。第一次进入会需要从四种武器里选择两种来装备,选好想要的武器后就可以直接上路。当然,这些都可以事后依情况再调整。

这四种武器分别是:

EMP FIELD:可以让目标剎车失效

EMP SHOCK:让目标车子失控

JAMMER:目标 HUD 失效及强制消耗光喷射槽

SPEED HACK:骇进目标车辆使其强制减速

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新的系统接口里,下方会有三个框框,左边两个是玩家装备的武器,最右边的是瞬移选项,在玩家觉得离车手太远时可以瞬移到车手的后面。这三个功能使用上不限次数,但都有冷却时间。要注意的是使用瞬移后不能马上再使用武器,就算原本武器已经是预备的状态,瞬移后还会多加 10 秒的冷却时间。

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跟本篇的追击任务(takedown)不一样的是,玩家的目的不是摧毁目标,所以目标头上不会有血条。玩家只要靠近目标,HUD 就会出现倒数,只要靠近目标一段时间,也就是秒数归零时,就算逮捕成功,尽管在时速 100 多公里的情况下也是。而跟本篇一样的是玩家达成任务后也可以拿到该车辆的专属配件。笔者自己的经验,如果目标车辆的性能较好,而且还在公路上狂飙时,先别太频繁用瞬移。等到目标进入城镇等转角较多的地方,瞬移就比较有效,瞬移后在转弯的地方拉近距离,武器冷却结束就直接用,棘手的目标也可以手到擒来。

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除了含故事的警察任务外,也有新模式「警察 VS 车手」供单人及多人游玩。这些新模式坐落在地图的各个角落,马路上会有货物,车手方需要运送货物到终点,警察方需要阻止车手到终点。玩法跟前文叙述的一样,都是同个系统,只要车手被警察靠近超过一定时间,就算警察胜利。相对的,车手到达目标地就算车手胜利。不过因为警察可以瞬移,加上靠近就能逮捕车手,笔者觉得车手组目前较弱势。虽然多人联机可以有多个车手,但当警察靠近运货的玩家,开始进入倒数状态时,就算其它车手努力攻击附近的警察也很难短时间赶走警察,常常就这样输了。

总结

自从 2013 的 Need for Speed Rivals 以来,终于又出现可以扮演警方的警匪追逐赛车游戏。不过跟预告片中给人热血冲撞的印象不同,实际的游玩内容中其实很少出现擦撞,反而胜负的关键在出招的时机。如果已经拥有前面的数据片,这次单纯是为了热血的警匪追逐想购入的玩家,可能要视是否很想要新的车款再作决定。但只有游戏本体的玩家,则可以考虑这次的扩充包,毕竟里面还包含了前面的扩充内容 WILD RUN,可以一次拥有许多新车。

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