游戏系统解析
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人员系统
人员的作用:人员既是殖民地当中的住客、主人,更是发展殖民地的工具。
为人员安排工作,让他们操控装置进行作业,从而令到殖民地得以扩张。
另外一旦有怪物入侵,人员就是作为殖民地中唯一的战斗单位去进行抵抗。
人员的消耗:人也是生物的一种,就离不开“吃喝拉撒”,但殖民地当中最稀缺的资源就是氧气。
你需要为他们提供干净的空气、安全的食物(食水)以及卫生间,那么人员就可以在殖民地中生活较长的时间。
人员的效率:仅仅是提供基本生活条件(空气、食物、卫生)不足以提升人员的工作效率,你可以透过建造家具、饰品,改善居住/工作环境来提高人员的工作效率。
人口增加:通过时间的推移,在打印装置中就会出现新的人员加入到殖民地的大家庭当中。
人员与建筑的比例:大多数建造品都需要由人手操控,如果人手不足,再多加机器也只是闲置,因此在中前期,人口与机器的比例尽量是1:1。
要注意,部分如空气净化器的装置,它们作业机理是根据房间的氧气量,只要氧气填满,就无法作业。这些有限制作业条件的机器,可以适当增添。
疾病与受伤:如果人员吸入了受污染的气体、饮用了受污染的液体、食用了不洁的食物,就会出现疾病。疾病有可能是人与人之间交叉感染。
而受伤可能是因为高空堕落、受到怪物袭击而导致。
出现伤病情况,就需要借用药物及治疗仪器为人员恢复健康,倘若人员的生命值归零,那么他们就会死亡,从而缩减人口。
为了减少疾病的传播,理应加装空气/水体净化器、墙壁/地板使用医疗瓷砖、增添卫生间和手部清洁剂;
减少受伤的话,就应该加装梯子以及选择运动属性更强的人员,那么就可以预防堕楼以及能够成功抵御外敌入侵。
工作安排:根据人员的特质、属性(正负面),有针对性地安排工作。
特质是明确决定这名人员能做何种工作以及不能进行何种工作。譬如拥有幽闭恐惧症、文盲、乡下佬这些特质的人员,就绝对无法从事厨师、艺术人员、研究人员的工作。
属性是指明人员的发展方向,譬如运动属性越高的人员,从事运输、战斗、挖掘方面能够取得更优异的成绩。
因此你要特质、属性双管齐下来分析、安排人员的工作。
在特定的情况之中,你可以安排工作的优先权,让人员进行适当的工作调整。
人员的安葬:出现人员死亡的情况,你需要及时处理尸体,否则会引起疾病传播。
处理尸体有两种办法,一是火化;二是建造纪念碑(相当于土葬),将未被火化的尸体藏入到纪念碑中。
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