地下部分
1、 地形分布
绿地、森林、草原、红绿蓝蘑菇林、蝙蝠区、沼泽、石虾区,蜘蛛矿区、荧光果区、苔藓区,猴子区、发条区、迷宫、犀牛。
绿地:洞口位置,零星的草树枝树荧光果。
森林:密集的蜘蛛。
草原:极小一片,被绿地包围。密集的草。
红蘑菇林:少量的宝石矿,少量的洞穴蜘蛛。规模中等。
绿蘑菇林:规模小型。
蓝蘑菇林:片区最大,蘑菇林中有少量的白蜘蛛,骨片,是地下狗牙的唯一来源。蓝蘑菇林有被蘑菇树空出的地方,拥有密集的蓝蘑菇,是地下最好的回血食物。
蝙蝠区:大便的最好来源地,有中等规模的尖矿。
沼泽:地上透光效果最好的区域。与地上沼泽相比,有较少的触手。
石虾区:石头矿,石虾。
蜘蛛矿区:密集的洞穴蜘蛛与宝石矿。
荧光果区域:有密集的荧光果和尖矿。分布蜗牛。
苔藓区:密集的苔藓,零落的蠕虫,杀死后不会刷新,较多的地下裂缝,缀食者。
猴子区:猴子区分两片,都接壤苔藓区,其中一片还接壤发条区域。
发条区:发条区两片,一片后面接壤迷宫,一片深处有完整远古科技。不冲突。
2、 地形接壤
地下地形连接模式较为单一,可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。
以上到下顺序接壤
蟾蜍:与绿地接壤的荧光果区域,或者蝙蝠区后面会出现小片荧光果区域,总共分三片。
星空:荧光果区域或者所在的尖矿边界。
3、 跑图技巧
不同地形的连接往往有小匝道连接(荧光果区与苔藓区时而),且没有地皮。下到地洞后,小匝道连接的绿地往往皆为死胡同,尽快找到其他区域或者没地皮的小匝道,那里一定连接其他地形。
要想尽快找到发条区,先找苔藓,凭着感觉往远处直走,找不到再贴荧光果区边走,之后找猴子,继续远处就是发条。
地下最需要注意的还是兔房
地下建家比较好的地方:绿地兔村(有光源有食物补给),早期的蜘蛛森林(大光源),绿地恶魔门(大光源),蜘蛛沼泽(大片光源,带兔子清掉蜘蛛巢和触手就行了,最推荐的建家地),蛤蟆刷新点(斧头三下,吃的木头全都有),远古走廊(温蒂可以吃猴子,苔藓,钓鱼,种个蜘蛛巢),绿蘑菇林的池塘也不错(有光源,有回脑残的绿蘑菇,有鱼回血)
纠正一个,地下烧便便的多,砸掉复活台的猪头(石虾蝙蝠区一个,中心区域一个)做猪房,采了荧光果喂猪就行,荧光果刷新快,采集也快
楼主找复制的时候把图插入失败了,可能有的朋友看不懂。我重新详细的说一下地下快速跑图的方法。
不同地形的连接往往有小匝道连接,何为小匝道?
先看下这个图,白色的通道(红色箭头指向)就是我说的匝道,没有地皮、
而我用蓝色圈出来的地方(手机可能看不清楚,实在抱歉搞不到原图了),大家可以仔细看一下,绿色通道通往的绿地,我就直接没有进去,因为那里一般来说都是死胡同绿地。
如果仔细看一下上面的图,就会发现规律,我总结了一下
可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。
详解高清地下图,这个可能时间比较久了,是有三片发条区域的,但是一般来说现在都是两片了
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