《warframe》新手教程(全) | ||
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最基础的四元素:
冰(触发后使敌人减速,不清楚在上一次触发持续时间尚未结束时再次触发会产生什么效果)(如果有人知道可以在评论中补充)
火(触发后造成持续伤害并使敌人恐慌,触发持续时间尚未结束时再次触发会增刷新持续时间,伤害不变)
毒(触发后造成持续伤害,触发持续时间尚未结束时再次触发会叠加伤害,持续时间以第一次触发为准)
电(触发后使敌人麻痹,并且会小范围传播,不清楚在上一次触发持续时间尚未结束时再次触发会产生什么效果)
四种元素两两相加会产生复合元素,分别是:
火+冰=爆炸(触发造成小范围AOE击倒)
火+毒=毒气(触发造成范围AOE毒气,触发持续时间尚未结束时再次触发会叠加伤害)
火+电=辐射(触发使目标混乱,降低精确并攻击附近目标,也会被其他目标攻击)
冰+毒=病毒(触发使目标最大生命值减半,触发持续时间尚未结束时再次触发会刷新持续时间,触发时间结束时最大生命值恢复)
冰+电=磁力(触发使目标当前护盾及最大护盾减少3/4,并且失去所有能量(目前只有wf及其魅影有能量)触发持续时间再次触发后持续时间刷新且目标护盾会再次减少3/4,触发结束最大护盾值恢复)
毒+电=腐蚀(触发使目标护甲永久降低现有护甲的25%,当目标护甲被完全消除时该单位血条会显示为红色且不再受任何类型的护甲保护)(从理论上讲,这种方式不可能将目标的护甲降为0,不过实际情况是,在护甲值低于1的情况下,游戏会自动的近似值机制会自动将护甲值设为0)(四腐蚀光环可以把护甲降为0)
触发几率:指你的攻击令目标触发异常状态的几率,元素卡的伤害增加与触发几率无关,但只有触发异常状态时各种元素的特殊效果才能生效(如腐蚀伤害对铁制装甲有75%的增伤,但只有触发腐蚀这一异常状态时才会产生削减目标护甲值的效果)。实弹类武器的触发率是按每颗子弹计算(包括霰弹,每颗霰弹都会独立计算触发率,100%触发率时每颗霰弹都能触发异常状态),射线类武器的触发几率是按秒计算。
触发时间:每种触发效果都有持续时间(腐蚀永久),例如:火为6s(7次判定)
游戏下载链接地址://m.eirrann.com/games/111366.htm
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