※材料属性※
上一楼中我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。
下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性:
依次为石头、燧石、仙人掌、木头、骨头。
可见匠魂中,材料属性包含以下几个方面:
>材料基础耐久
>手柄耐久修正系数
>采掘速度
>采掘等级
>攻击力
※材料基础耐久:指每单位的材料所能提供的耐久度。
※采掘速度:故名思议,就是采掘的快慢啦,数字越大越快,具体数值我还没测试...
※采掘等级:匠魂中将开采的等级分为了6级。
1级:能开采石头
2级:能开采铁矿石
3级:能开采红石、黄金、钻石
4级:能开采黑曜石
5级:能开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的一种矿物)
6级:能开采玛玉玲(也有汉化版本叫做紫金,一种合金)
※攻击力:很好理解咯。
换言之,原版木镐是1级,石镐是2级,铁镐是3级,而钻石镐则是4级。
>这三个属性是材料作为【主要部件】时体现出来的。采掘等级则是特别适用于采矿工具-------镐,以及之后将会介绍的锤子。
对于镐,主要部件是镐头;铲则是铲头;斧则是斧头;剑则是剑刃等等...
※以镐子为例:
使用石质镐头时,耐久上升到了131,采掘等级也上升到了2级(这里有个错误,第二行应该是【采掘速度】)。
换成不同材料的镐头再看看:
从左到右依次为燧石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。
这里展示的都是刚刚起步时有可能得到的可用材料,因此可知,如果我们制作第一把镐子时在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨头的话,用它们制作镐头是比木头更好的选择,因为可以直接挖铁矿呗,再也不用挖三个石头就丢掉木镐啦。
※手柄耐久修正系数:影响耐久,但是与基础耐久不同。
同样以镐子为例:
可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。
这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。
所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理...石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧...)
因此,制作工具时,应当选用修正系数≥1.0的材料哟。
※材料特性※
材料特性与材料属性不同,是部分材料特有的性质。
同样...以镐子为例吧。
从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。
可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现出来了。
>石缚(StoneBound): 工具的耐久越低,其挖掘速度越快。
※石质材料可以提供这种特性。
>锯齿(Jagged):武器的耐久越低,其攻击力越大。
※仙人掌会提供这种特性。
>铭刻(Writable):为工具、武器增加一个改造空间(强化空间、加强槽...随便怎么叫吧,这部分之后会讲)。
※纸会提供这种特性。
>强化(Reinforced): 类似于“耐久”附魔,每级增加10%不损失耐久的几率,图中是强化III,也就是使用时有30%的几率不损耗耐久。当等级达到X(10)时,工具或武器将会拥有诺基亚特性(误)-----不毁特性(Unbreakable)。
※大多金属材料与黑曜石会提供这种特性。
※工具介绍※
左边为工具类,分别是镐子、铲子、手斧、鸭嘴锄、凿子和平底锅。
【镐子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
>右键:在快捷栏中,若匠魂镐子的后一格是方块的话,右键将会放置那个方块。(节省切换的时间,有时候也许能救命。)
【铲子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
>右键:同镐子。
【手斧】最基本的伐木工具,砍伐单个木头,打树叶的速度加快(铁制斧子打树叶和剪刀差不多,且不掉耐久,不过不会掉树叶)
>右键:同镐子。
【鸭嘴锄】复合工具,主要功能是耕地,也可以像铲子或斧头那样工作,做不到替代它们。
>右键:将土地或草地变成耕地。
【凿子】工艺工具,右键方块可以将其雕刻成其它样子(例如:石头凿成石砖,砂石凿成平滑砂石),并不适用于所有方块,有些需要在合成栏中进行(如:铁锭与凿子合成得到铁砖块---匠魂添加的方块)。
>右键:雕刻。
【平底锅】居家旅行,杀人放火。
>能力:攻击敌人有一定击退效果。
>右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
>潜行+右键:将平底锅放置下来
打开界面可以烹饪东西。
右边则是武器类:
分别是大剑、长剑、细剑、匕首、战斗牌子、箭矢、弓
【大剑】基本的防身武器。
>右键:防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
【长剑】突进型武器。
>能力:冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。
>右键:蓄力,松开后往准心方向突进一段距离。
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