8.选中投影层 Ctrl+j 复制一层 改名为“高光” 将样式改为 斜面和浮雕 参数如下
9.仅保留投影层和高光层为可见,用命令 Ctrl+Alt+Shift+e 盖印可见图层 得到一个新的合并后的图层 如果觉得淡可以Ctrl+j 复制一层并合并 最终效果如下
做到这里首先要恭喜大家~!因为我们已经做出了一个很不错的ps作品~
对于初学者来说是十分了不起的~但我们只成功了90% 剩下的就是将水滴导入贴图了~!
我们再接再厉~一口气完成~!
我们从Data\textures\actors\character\female中提取 femalehead.dds 和 femalehead_s.dds 这两个文件
PS:如果没有找到,就需要到相关美化包的bsa文件中提取 需要用到BSAopt
10.用PS打开这两个dds文件(之前有提到需要Photoshop dds插件,如果没有安装是打不开的) 置于两个图层中,将高光贴图隐藏
11.选中盖印好的图层,用套索工具(L)选中自己想要的形状 并用移动工具(V) 将选中区域拖拽到dds贴图里
12.合并所有图层 另储存为 femalehead.dds 然后后退到合并图层之前,将高光图层设为可见,合并图层,储存为femalehead_s.dds 将两个文件覆盖到原路径里 然后进游戏看效果吧~
通过上面的讲解大家应该不难发现 最前面的几步只是为了模仿水的不规则外形
只要掌握了制作的方法 液体的形状是可以自己随意画的 而且,这种方法不仅能
够用在人物皮肤上,植物、武器装备、家具。。。几乎所有物品都可以用。
如果想做出带颜色的液体只需要将第6步中的白色换成其他颜色 并把第7步中的填充度适当调高即可
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