赋税篇之三 数量战胜质量
继续赋税篇的文章更新.
话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(比如商品类的贸易,999个木头卖出去不及几十门大炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税方面来使用这套理论进行讨论.
这个方法来源于ISISI同学在关于帝王剧本抢岛时的一种开局思路:逐岛进行殖民并建设上大量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使用此方法进行铺盖式的发展.不一定需要让殖民地的居民等级发展到多高(个人现在倾向于满需求的CITIZEN或升级到不满足任何需求的PATRICAN,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套方法,为以后的NOBLE的房屋升级权限提供出足够的空间).在没有达到大后期之前不建议对卫星岛的殖民地进行PATRICIAN的商品供给,一是赋税提升不大(满足居民需求就意味着要提高你的生产规模,目前还没有计算各类工业链条的生产成本,日后做更新),二是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹清真寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是石头和工具),三根据地图而定.不一定有足够支持2个岛或2个以上岛屿PATIRCIAN各类需求所需消耗品的工业岛.
每个岛屿大致可提供400-500的赋税能力(CITIZEN)或更高(PATRICIAN,依殖民地居民多少而定,P需要有一定数量后方能超过CITIZEN,若岛内殖民地较小,则可考虑不升级至PATRICIAN,没有满足需求的PATRICIAN的赋税并不高).单拿一个400-500赋税的岛屿来说,居民能提供这个量的赋税差不多相当于多满足NOBLE(在2000之内)的一个需求(NOBLE的中期开始,会少于满足一个NOBLE需求,根据卫星岛的居民数量而定,N0BLE的中期需求满足导致的赋税增加将远不止500),比较大型的卫星岛的居民点能提供600-700的赋税,可酌情考虑将过剩的居民消耗品运过来以刺激下赋税的增长(很多东西电脑和第3方势力不太买,比如面包,啤酒,需求量很低,卖不出去的主......)
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