在10月5日首次放出技改雏形的时候,藏剑就开始了处于血雨腥风中的地位,首先关于风车里加缴械引来争议,随后由原本有望脱离下水道到现在正式技改出来的,到底藏剑成了什么样子呢?下面就跟小编一起来看看吧。
技能删减合并
1、删除断潮技能。断潮合并在心法中:听雷、夕照雷峰、云飞玉皇、松舍问霞会心附带50%断潮效果,对目标造成额外外功伤害。
2、删除黄龙吐翠,将平湖断月、黄龙吐翠合一,两段效果释放。
3、删除雪断桥、更改莺鸣柳。
莺鸣柳改为:提高剑气上限到200,回复100剑气。
奇穴更改
第二重:
霞流宝石被合并,鹤归变成原地眩晕+驱散。
其实霞流和鹤归合并,并不一定是好事。在竞技场中,面对秀奶等职业,藏剑经常会起手轻剑玉虹+剑气技能+啸日,然后先打一个霞流,之后继续输出。而峰插+鹤归也是控制对方的一个好手段。
然而两者合并,藏剑只能在从中二选一。鹤归其实不仅是眩晕,我认为鹤归的精髓就是位移:追击、逃跑、滞空等等。然而为了驱散,我们不得不舍弃鹤归的功能性。
第四重:
景行:九溪调息时间增加为6秒,施展九溪弥烟,在原地4尺产生效果,减速敌人80%、每三秒对周围5个目标造成伤害,持续18秒。(新增)
映波:山居剑意下施展听雷,下一个技能会心提高15%、伤害提高15%。(原来为会心提高30%,无伤害加成)
夜风:风来吴山范围提高4尺,站立不动状态伤害提高30%
摘星:平湖断月打断。
第四重的景行和摘星目前看来还是蛮废的。要伤害,不如映波;要群攻,不如夜风。特别是景行,在原地四尺产生效果……如果这个圈就是在原地,而不是随着藏剑移动而移动,可以说是非常鸡肋了。至于摘星,从90开始就点不出来了……
第六重:
怜光:山居剑意伤害提高20%,虎跑不附带减伤(原来为:虎跑叠加怜光buff,最高提高40%基础攻击)
第七重:
层云:风来吴山调息降低30秒,释放后自身不必引导。
踏雪被调整到第七重
踏雪映波可以同时点出来,配合夜雨,在1v1的战斗中藏剑也许可以发挥出更多的灵活性了。然而,斩岳这个切磋bug技能以及探梅这个策藏必备技能,还是非常有竞争力的。个人认为也许在和某些职业插旗的时候,踏雪可以发挥出它的功效。这个改动对pvp还是蛮友好的。
第八重:
梅隐香:施展啸日后,小队成员增加10%破防、3%命中,持续60秒。
第九重:
删除了厌高(断潮重置)
山重水复:每命中一个目标降低5秒调息,最多降低50秒。
第十重:
残雪:莺鸣柳提高15%基础攻击
归啼:莺鸣柳变成3层充能,调息1分30秒,效果持续8秒。
第十二重:
九溪的长致被替换成pvp技能——面对疾风吧!哈撒ki!
改动分析
1、黄龙吐翠、平湖断月合并
略微削弱
黄龙吐翠原来作为一个伤害较高的不占公共cd技能,被合并之后没法在轻剑下打出了。该技能伤害约等于3/4听雷。
2、删除雪断桥,更改莺鸣柳。
削弱且影响循环
该更改对藏剑的循环是一个考验。作为PVE中为数不多需要控蓝的职业,在此次更改中续航再次被削弱。
3、断潮的合并
该技能处于观望。
4、映波
映波的更改,初步比较来看,不考虑断潮以及雾锁,是稍微优于老版本映波的。加上映波的更改一定程度上提高了藏剑的面板会心上限,可以说是一个比较有创意的改动。
然而,当映波结合起怜光、造化、云飞秘籍、套装收益后,由于算法原因,一旦“造成伤害”是加法运算,那么15%伤害+20%怜光伤害+10套装伤害等等,也许真不如换成30%会心。
同时,映波从80年代开始就存在一个摆在明面上公认的“bug”:听雷自身也享受映波加成。
不知在新版本中,这样的bug还是否存在?听雷是否自身享用自身的伤害加成和会心加成?
5、怜光
怜光的更改简单粗暴。不考虑其他奇穴的修饰来看:20%伤害加成和40%基础攻击加成半斤八两。
20%伤害加成我们可以理解为:最终攻击提高20%、武器伤害提高20%。将武器伤害的系数平衡为1.2左右,毕业装备的藏剑用新旧怜光的收益几乎一致。
不过,新版怜光的好处是:只要你是重剑,你就有加成。新版怜光无视了持续时间,你能打多久,我就能加成多久。
这对于pve来说是一个友善的机制。
6、层云
pve有可能用到的技能。然而,该层奇穴下,有斩岳+雾锁。因此层云很难点出来了。
7、梅隐香
梅隐香的合并个人认为不成功,比较鸡肋。
8、残雪&归啼
残雪是之前我们一直诉求的东西:莺鸣柳爆发加成太低。
然而,现在的雪断桥删了,莺鸣柳的爆发增强,使得藏剑循环对剑气的掌控变得更加苛刻。
然而相比以前,残雪还是能稍微提高我们的爆发的。
归啼:归啼使得莺鸣柳的续航能力稍微增强,但是还是没有实质性的效果。
并且,90秒8秒爆发,远远逊色与120秒20秒爆发,个人认为这个技能设计的不好。
参照紫气东来的爆发更高、充能时间更短,该技能太弱了,建议改成1分钟充能、10秒持续时间。
总结:
版本改动对大部分pve藏剑来说,有简化的地方,也有很恐怖的地方,不好说是好是坏。
首先,从怜光的多次改动可以看出,策划希望pve藏剑去点怜光、去让怜光的难度变低、伤害增加。
然而,个人认为20%的伤害增加,可能略低了。配合其他奇穴的招式增强导致的收益递减,个人认为25%~30%更合理一些。
其次,映波的更改和剑气技能的减少,使得三技能夜雨废掉了。三技能可是一个可以全程移动蹦跳的流派啊!
打了这么久的千雷,个人认为有无数的藏剑已经不会站桩云飞和三技能了……所以新版本中,夜雨可能更为流行。
当然夜雨的收益不一定很高,因此藏剑的水平高低差距可能显现的更大了。
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