迭起兴衰是文明6最新的DLC,在新DLC中,游戏内容也得到了大幅度提升,当然也进行了一系列的修改,那么在新DLC中,俄罗斯该怎么玩呢?今天小编就给大家带来文明6迭起兴衰俄罗斯新玩法介绍,大家一起来看看吧。
文明6迭起兴衰俄罗斯新玩法:
总体来说,前提是需要是能铺的很开的好图。
开局示范例图
虽然打了162t相当快,但是不得不说,这种图会发挥的相当好。
首先开局能在下面发到军科工三个城邦,下方没有ai骚扰,左边波兰需要卡一下位置否则会被拍脸少好几个铺城点。
城邦配置相当好,斯德哥尔摩+双文(库玛西和维尔纽斯能力都没用上)。
虽然比不上日内瓦+科+多文的神级配置,但是对于现版本城邦存活率如此低的时代已经相当难得了,能打这么快和斯德哥尔摩以及基卢瓦双文邦有很大的关系。
思路简述
3城3纪念碑3圣地开。
接双城坐地政治哲学+祠堂。
3圣地拿耶稣会,然后死皮赖脸古典进雄伟。
雄伟之后爆一波节奏,梁城买工人,老马点右一在老马所在城买移民。
铺城一定要规划好,能+3一定要+3,中期老马环游砍砍砍,每个城算好能砍什么,砍了给什么。
耶稣会的用处体现在,能给锤子低的城直接买建筑,让锤子分配更得心应手。实际上全程和埃及收获雄伟飞是差不多的,无非是加入了发教,加入了耶稣会的中转锤子的手段。
值得一提的是学院的规划,这局10+城带学院,除了最后一个为了修企鹅建在雪地上的,剩下的城只有两个没吃到+3。
而最下面这幅图,总共就这一座山,这几块地相当平没丘陵没多少树没雨林,生生凑出4个+3学院和全上10人口。
总共4城,敲了4个学院+7个区域,有效区域6个,为凑+3多锤了一个圣地。
+3作为新版一个种田的元素,科技胜利是一定要好好规划的,咱这4个城,如果是其他人,可能就瞎拍在平地上想着反正这坡地也没法凑+3,没什么可规划的,但是我们规划完这4城+3,就能比不规划生生多出(2~4+1.5+3+2.5≈10)*4=40瓶子,算上宜居度还能有2-4点加成。
有人说,反正有全球飞,最后终盘1000+瓶子这40算啥?确实不算啥,但是如果没科邦,文化又慢了,你在普及完大学之后只有300左右瓶子开始咸鱼的时候,就知道这40占自己总科研的百分之几了。
游戏介绍:
《文明6》(Sid Meier’s Civilization VI)是由2K Games发行的一款策略游戏,本作除了继承前作的核心元素之外,更是扩张了游戏地图、带来了全新的游戏玩法、同时进一步提高了游戏自由度,玩家可以在游戏中自行选择方式取得胜利。下载地址:点击进入
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