3、任务
游戏中,能量塔附近总会出现圆圈(有些会带问号),点击后会触发任务。
当你遇到某些事件后,也会自动的触发任务。
例如第一次有人死亡后,你可以选择制定新的法规来应对。
例如选择建造墓园。
可以增加希望值并减少疾病风险。
不过,每次有人死亡,就会因为葬礼降低工作效率。
总体来讲,墓园让人口管控更稳定。
不断触发的任务都会在左下红框位置显示,一般都有时效性。
面对任务时,你往往会有多种选择。
不同选择会带来不同的正面和负面效果,要根据实际情况作出抉择。
例如缺少房屋庇护时,你可以选择提供一些住所(少量增加不满)。
提供全部人住所(不会引发不满),或是不处理(引发大量不满)。
看似提供全部住所很好,但是任务要求为2天,如果你无法采集足够的木材修建房屋任务就会失败。
这个时候引发的不满、降低的希望更多,影响更大。
因此,任务要量力而行,选择当前最紧迫的去做。
以最可能的方式去完成。
不要贪大。
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